Fromboliere HalflingGSPE: 4.800

Halfling Guerriero 9
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione +5

Difesa

CA: 22, contatto 16, impreparato 17 (+6 armatura, +5 Destrezza, +1 taglia)
PF: 72 (9d10+18)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +11, Volontà +9; +4 contro Paura
Capacità Difensive: Audacia +2

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Bastone Fionda Halfling+1 +18/+13 (1d4+9/19–20) o Spada Corta +14/+9 (1d4+4/19–20)
Distanza: Bastone Fionda Halfling+1 +22 (1d6+8/19–20/×3)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (lancio+2, lama leggera +1)

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Guerriero beve le sue Pozioni di Forza del Toro ed Eroismo.
Durante il Combattimento: Se combatte contro gli Elfi, il Guerriero si tiene fuori dal combattimento, impugnando il suo Bastone Fionda finché non esaurisce i Proiettili Anatema degli Elfi. Altrimenti, si getta in mischia, pestando i nemici e scagliando Proiettili con il suo Bastone Fionda mentre usa Colpo Vitale e Mira Letale.
Statistiche Base: Senza Forza del Toro e Eroismo, le statistiche del Guerriero sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 20, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +13
DMC: 26
Talenti: Arma Focalizzata (Bastone Fionda Halfling), Arma Focalizzata Superiore (Bastone Fionda Halfling), Arma Specializzata (Bastone Fionda Halfling), Colpo Vitale, Combattere in Sella, Critico Migliorato (Bastone Fionda Halfling), Mira Letale, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +7 (+3 per saltare), Cavalcare +17, Percezione +5, Scalare +5, Sopravvivenza +15
Linguaggi: Comune, Halfling
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 2
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Eroismo, Pozione di Forza del Toro, Pozione di Invisibilità, Proiettili Anatema degli Elfi+1 (5)
Proprietà: Corazza di Piastre, Bastone Fionda Halfling+1 con 20 Proiettili, Spada Corta, Cintura dell'Agilità+2, Fermaglio dello Scudo (35 punti di danno restanti), Bardatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Cane da Galoppo, Morso e Briglie, Sacche da Sella, Sella Militare, 161 mo

Descrizione

I frombolieri halfling spesso pattugliano le aree intorno agli insediamenti della loro razza. Talvolta si fanno ingaggiare come esploratori o avanguardie.

Tomin Blanderbass

La vita del vagabondo si adatta bene a Tomin. Vaga di città in città in cerca di lavoro mercenario ed è più che felice di prendere l'oro da chi lo offre. Tomin non si preoccupa di cosa sia giusto o sbagliato, solo di essere pagato. Ha la stessa probabilità di proteggere una carovana che di derubarne un'altra. Fissa un limite nel nuocere a coloro che non reagiscono, credendo che sia questo che lo distingua da un meschino delinquente.

Quando ha iniziato ad andare all'avventura, Tomin e i suoi compagni si scontrarono con una banda di Elfi a caccia di banditi. Gli Elfi massacrarono i compagni di Tomin uno per uno, poi lo lasciarono legato appeso a un albero come monito per gli altri. Questa umiliazione gli brucia ancora dentro, e Tomin teme e detesta gli Elfi ancor oggi.

Incontri di Combattimento

Tomin affronta per primi gli Elfi nemici e spesso si rifiuta di trattare con alleati che hanno tra loro degli Elfi.

Suggerimenti Interpretativi

Tomin non è timido quando è in cerca di lavoro o vuole scontrarsi con un Elfo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-8/halfling-slinger-halfling-fighter-9/