FuorileggeGS 1/2 PE: 200

Umano Combattente 2
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +0

Difesa

CA: 13, contatto 11, impreparato 12 (+2 Armatura, +1 Destrezza)
PF: 15 (2d10+4)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +1, Volontà +0

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Lunga +3 (1d8+1/19–20) o Manganello +3 (1d6+1 Non Letale)
Distanza: Arco Lungo +3 (1d8/×3)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Combattente bersaglia di frecce i nemici finché non sono vicini, quindi usa la sua spada. Scaglia le sue Pietre del Tuono contro gli incantatori e usa le sue Borse dell'Impedimento contro nemici che indossano armature pesanti.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 13, Costituzione 12, Intelligenza 9, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +3
DMC: 14
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Tiro Ravvicinato
Abilità: Furtività +6, Intimidire +4
Linguaggi: Comune
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere,Borse dell'Impedimento (2), Frecce Perfette (5), Pietre del Tuono (2)
Proprietà: Armatura di Cuoio, Manganello, Spada Lunga, Arco Lungo con 20 Frecce, 48 mo

Descrizione

Questa fuorilegge e spietata e felice di uccidere per una manciata di argento. I fuorilegge intercettano le carovane, creano barriere illegali sulle strade per raccogliere pedaggi da viaggiatori, attaccano i campi chiassosi di notte e molestano i villaggi offrendo protezione in cambio di denaro. Sono facili da mettere in fuga, ma portano rancore e rimangono un problema ricorrente finché non vengono imprigionati o uccisi. Molti fuorilegge sono ex-soldati che mancavano della disciplina per rimanere in campo militare o in una compagnia mercenaria, e possono anche essere disertori di un esercito locale o invasore. Raramente usano tattiche di gruppo e costituiscono bande sotto il comando del membro più duro del gruppo, in genere un Mercenario Brizzolato.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-0/brigand-human-warrior-2/