Furia della Doppia AsciaGS 10 PE: 9.600

Mezzorco Barbaro 11
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano, Orco) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +15

Furia della Doppia Ascia.jpg
Fonte: Paizo Blog

Difesa

CA: 17, contatto 12, impreparato 13 (+5 armatura, +4 Destrezza, -2 ira)
PF: 142 (11d12+65)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +9, Volontà +9 (+4 contro Capacità Magiche o Soprannaturali e Incantesimi)
RD: 3/—
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi, Percepire Trappole +3, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Doppia Ascia Orchesca+1 +19/+14/+9 (1d8+10/19-20/x3) o Doppia Ascia Orchesca+1 +17/+12/+7 (1d8+7/19-20/x3), Doppia Ascia Orchesca+1 +17/+12 (1d8+7/19-20/x3), morso +12 (1d4+3)
Distanza: Arco lungo composito perfetto +16/+11/+6 (1d8+6/x3)
Attacchi Speciali: Ira Superiore (26 round/giorno), Poteri d'Ira (Furia Animale, Nessuna Fuga, Riduzione del Danno Aumentata +1, Saltatore Indomabile +11, Superstizione +4)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Barbaro Carica nel cuore della battaglia, usando un'estremità della sua doppia ascia a due mani durante la Carica o il movimento, e torna a una presa da arma doppia quando effettua attacchi completi. Usa i suoi balzi e Acrobazia per entrare in mischia rapidamente, usando la sua capacità Nessuna Fuga per inseguire i codardi.
Statistiche Base: Quando non è in Ira, le statistiche del Barbaro sono:

  • CA: 19, contatto 14, impreparato 15
  • Punti Ferita: 109
  • Tiri Salvezza:
  • RD: 2/—
  • Mischia: Doppia ascia orchesca+1 +16/+11/+6 (1d8+5/19-20/x3) o doppia ascia orchesca+1 +14/+9/+4 (1d8+4/19-20/x3), doppia ascia orchesca+1 +14/+9 (1d8+4/19-20/x3), morso +9 (1d4+1)
  • Distanza: Arco lungo composito perfetto +16/+11/+6 (1d8+3/x3)
  • Caratteristiche:
    • Forza: 16
    • Costituzione: 14
  • BMC: +14
  • DMC: 28
  • Abilità: Acrobazia +17 (+21 saltare), Nuotare +8, Scalare +8

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 18, Costituzione 20, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +17
DMC: 29
Talenti: Arma Focalizzata (doppia ascia orchesca), Attacco Lacerante a Due Armi, Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Critico Migliorato (doppia ascia orchesca), Doppio Taglio
Abilità: Acrobazia +17 (+32 saltare), Cavalcare +7, Furtività +14, Intimidire +10, Nuotare +11, Percezione +15, Scalare +11, Sopravvivenza +5
Linguaggi: Comune, Orchesco
Qualità Speciali: Familiarità nelle Armi, Movimento Veloce, Sangue Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Volare, Pozioni di Sfocatura (2)
Proprietà: Giaco di Maglia+1, Doppia Ascia Orchesca+1/+1, Arco Lungo Composito Perfetto (Forza +7) con 20 Frecce, Cintura della Forza del Gigante+2, Mantello della Resistenza+2, Kit da Scalatore, 50 mo

Descrizione

Questo Barbaro Mezzorco devasta gli avversari più deboli con una sete di sangue inestinguibile.

Graun Quor

Graun il combattente dell'arena è cresciuto sul confine senza legge dove il potere cambia di mano frequentemente e imprevedibilmente. L'unica costante era la brama di sport sanguinari e ogni giovane dalle braccia forti, con più avidità e ambizione che paura, poteva farsi un nome e una fortuna finché riusciva a sopravvivere. Graun ha imparato a padroneggiare molte armi nella sua carriera, ma quella che ama di più è la Doppia Ascia Orchesca ottenuta come premio in uno dei suoi primi incontri di campionato. Avendo da tempo acquistato la sua libertà, Graun vaga per le terre di confine vendendo le sue abilità al miglior offerente. Alcune tribù di Orchi gli hanno offerto ruoli di comando, ma Graun ha poca pazienza per queste cose e non gli interessa affatto il benessere dei suoi alleati.

Incontri di Combattimento

In rare occasioni Graun può trovarsi alla testa di una banda di Orchi, che si tratti di una tribù che ha adottato per un breve periodo o gli serva come carne da cannone per le sue cacce. Altre volte si addentra nelle terre selvagge in cerca di avversari degni delle sue abilità in combattimento.

Suggerimenti Interpretativi

Graun talvolta si avventura nelle terre civilizzate per spendere il suo denaro e cercare sport sanguinari, sperando di avere la possibilità di uccidere dinnanzi a una folla.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-10/double-axe-fury-half-orc-barbarian-11/