Ghiaccio NeroGS 16 PE: 76.800
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Gnomo
Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.
Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +20
Difesa
CA: 23, contatto 17, impreparato 20 (+4 armatura, +2 Destrezza, +3 deviazione, +2 naturale, +1 schivare, +1 taglia)
PF: 147 (10d6+7d8+78)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +15, Volontà +15; +2 contro Illusioni
RD: 10/Adamantio (100 punti)
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti), Attutire il Colpo, Eludere, Invisibilità Superiore, Mente Sfuggente, Schivare Prodigioso Migliorato
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Bastone del Gelo +10/+5 (1d4–2)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Rettili)
Capacità Magiche: LI 7°; Concentrazione +9
Capacità Magiche degli Gnomi
Capacità Magiche di Scuola Arcana (LI 10°; Concentrazione +15)
- a Volontà—Campo di Invisibilità (10 round/giorno)
- 8/giorno—Raggio Accecante
Capacità Magiche da Ombra Danzante (LI 7°; Concentrazione +9)
- 3/giorno—Illusione d'Ombra (CD 13)
- 2/giorno—Richiamo dell'Ombra (CD 16)
Incantesimi: LI 10°; Concentrazione +15
Incantesimi da Illusionista Preparati
- 5°—Incubo (CD 23), Ombra di una Invocazione (CD 23), Regressione Mentale (CD 20), Teletrasporto
- 4°—Allucinazione Mortale (CD 22), Charme sui Mostri (CD 19), Invisibilità Superiore, Nebbia Solida, Pelle di Pietra
- 3°—Distorsione, Immagine Maggiore (CD 21), Intermittenza, Lentezza (CD 18), Volare
- 2°—Freccia Acida, Invisibilità (2), Oscurità, Resistere all'Energia, Trama Ipnotica (CD 20)
- 1°—Armatura Magica, Caduta Morbida, Charme su Persone (CD 16), Dardo Incantato (2), Scudo, Spruzzo Colorato (CD 19)
- 0 (a Volontà)—Frastornare (CD 15), Mano Magica, Raggio di Gelo, Suono Fantasma (CD 18)
Scuole Opposte: Divinazione, Necromanzia
Tattiche
Prima del Combattimento: l'Ombra Danzante lancia Armatura Magica e Pelle di Pietra.
Durante il Combattimento: l'Ombra Danzante lancia Invisibilità Superiore e Scudo, quindi sferza i nemici con Allucinazione Mortale, Trama Ipnotica e gli incantesimi del suo Bastone del Gelo.
Statistiche Base: Senza Armatura Magica e Pelle di Pietra, le statistiche dell'Ombra Danzante sono:
- CA: 19, contatto 17, impreparato 16
- RD: nessuna
Statistiche
Caratteristiche: Forza 6, Destrezza 14, Costituzione 16, Intelligenza 20, Saggezza 10, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +7
DMC: 23
Talenti: Agile (2), Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Illusione), Incantesimi Focalizzati Superiore (Illusione), Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Robustezza, Schivare, Scrivere Pergamene, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +20, Artigianato (alchimia) +7, Conoscenze (arcane) +23, Conoscenze (dungeon, geografia) +13, Conoscenze (piani) +23, Diplomazia +20, Furtività +24, Intrattenere (danza) +8, Nuotare +2, Percezione +20, Raggirare +20, Sapienza Magica +23, Volare +17
Linguaggi: Aklo, Comune, Draconico, Gnomesco, Silvano
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Espediente, Furtività Rapida), Evocare Ombre, Illusioni Estese (+5 round), Legame Arcano (Bastone del Gelo), Nascondersi in Piena Vista, Salto d'Ombra (24 m/giorno)
Dotazioni da Combattimento: Bastone del Gelo (10 cariche), Unguento Ristorativo (5 applicazioni)
Proprietà: Amuleto dell'Armatura Naturale +2, Anello di Protezione +3, Fascia della Sapienza +2, Mantello della Resistenza +4, polvere di diamante (500 mo di valore), 3.800 mo
Descrizione
Questi elusivi incantatori rendono frustrati i nemici.
Scal Wistalvak
Gli gnomi amano gli scherzi e le burle, ma pochi sono oscuri, subdoli e letali come quelli di Scal Wistalvak. Per tutto il tempo usa illusioni e magie del ghiaccio per infliggere torture psicologiche e una morte agghiacciante, restando fuori vista, ridendo in modo maniacale.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-16/black-ice-gnome-illusionist-10-shadowdancer-7/