Gioielliere ApprendistaGS 1/3 PE: 135

Umano Esperto 1
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +4

Difesa

CA: 13, contatto 12, impreparato 11 (+1 Armatura, +2 Destrezza)
PF: 4 (1d8)
Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +2, Volontà +2

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale –1 (1d4–1/19–20)

Tattiche

Durante il Combattimento: L'Esperto chiede aiuto e ripiega.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 15, Costituzione 11, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: –1
DMC: 11
Talenti: Abilità Focalizzata (Artigianato [gioielleria]), Correre
Abilità: Artigianato (gioielleria) +8, Conoscenze (locali, nobiltà, storia) +5, Diplomazia +3, Disattivare Congegni +6, Percezione +4, Utilizzare Congegni Magici +3, Valutare +5
Linguaggi: Comune
Dotazioni da Combattimento: Acido
Proprietà: Armatura Imbottita, Pugnale, Arnesi da Artigiano Perfetti, 188 mo

Descrizione

Quest'apprendista esegue ordini quando non pratica il suo mestiere. Di solito un apprendista inizia il suo apprendistato da giovane, serve per 7 anni ed é pagato soprattutto con vitto e alloggio nella casa del maestro o nella bottega. Dopo questo periodo, diventa un operaio specializzato nella sua professione e viene pagato con un salario giornaliero dal maestro. Alcuni però potrebbero invece avviare un'attività in proprio con dei dipendenti una volta diventati operai specializzati. Un tipico artigiano ha un solo apprendista per volta, ma uno famoso o ricco potrebbe averne più di uno contemporaneamente. Questo blocco statistiche può essere utilizzato per qualsiasi tipo di mestiere che richieda abilità sopraffina, ma non una grande forza, come il ciabattino, il tintore, il tessiture, il vetraio, il fabbro o il ceramista. Può anche essere usato per rappresentare professionisti qualificati come carrettieri e domestici.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-0/apprentice-jeweler-human-expert-1/