GladiatoreGSPE: 1.600

Umano Barbaro 3/Guerriero 3
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 21, contatto 12, impreparato 17 (+7 armatura, +3 Destrezza, -2 ira, +1 schivare, +2 scudo)
PF: 57 (6 DV; 3d12+3d10+21)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +5, Volontà +5 (+1 contro Paura)
Capacità Difensive: Audacia +1, Percepire Trappole +1, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Tridente Perfetto +13/+8 (1d8+5) o Tridente Perfetto +11/+6 (1d8+5) e Scudo Leggero di Metallo+1 con Chiodature Perfette +10 (1d6+5)
Distanza: Tridente Perfetto +11 (1d8+5) o Giavellotto +9 (1d6+5)
Attacchi Speciali: Ira (9 round/giorno), Poteri d'Ira (Respingere gli Avversari)

Tattiche

Statistiche Base: Quando non è in Ira, il gladiatore ha:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 16, Costituzione 17, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +11
DMC: +25
Talenti: Arma Focalizzata (Tridente), Attacco con lo Scudo Migliorato, Combattere con Due Armi, Doppio Taglio, Schivare
Abilità: Acrobazia +10 (+14 per Saltare), Intimidire +5, Nuotare +8, Percezione +10, Scalare +8
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 1, Movimento Veloce
Proprietà: Corazza di Bande+1, Scudo Leggero di Metallo+1 con Chiodature Perfette; Giavellotti (5), Tridente Perfetto, 1 mo
Beneficio: I gladiatori possono fornire accesso all'arena dopo la chiusura ed aiutare i PG ad acquistare armi magiche non esotiche con il 10% di sconto.

Descrizione

I gladiatori hanno stili di combattimento diversi a seconda di dove provengono. Molti enfatizzano rapidità e difesa invece del la forza bruta, valutando il loro avversario prima di scatenarsi. I gladiatori possono essere guardie del corpo, squadre antisommossa o combattenti militari d'élite. Rimpiazzare Schivare con una Competenza nelle Armi Esotiche li rende maestri di un'arma esotica. Fuori dall'arena, i gladiatori si trovano spesso con un paio di ubriaconi a festeggiare l'ultima vittoria (GS 6).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-5/gladiator-human-barbarian-3-fighter-3/