GorillaLivello Effettivo da Druido 20
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +6
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +12
Difesa
CA: 30, contatto 15, impreparato 24 (+6 Destrezza, +15 naturale, -1 taglia)
PF: 120 (16d8+48)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +16, Volontà +6; +4 ai Tiri Salvezza su Volontà contro Ammaliamenti
Capacità Difensive: Eludere Migliorato
Attacco
Velocità: 9 m, Scalare 9 m
Mischia: 2 artigli +22 (1d6+10), morso +22/+17 (1d6+10)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 30, Destrezza 22, Costituzione 14, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +23
DMC: 39
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (artigli, morso), Combattere Alla Cieca, Riflessi in Combattimento, Robustezza, Spingere Migliorato, Tempra Possente
Abilità: Acrobazia +14, Furtività +11, Percezione +12, Scalare +18
Qualità Speciali: Comandi (annusa, attacca [qualsiasi creatura], cerca, difendi, fermo, indietro, intrattieni, lavora, proteggi, recupera, segui, vieni)
Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html