GorillaLivello Effettivo da Druido 6


Allineamento: N
Categoria: Animale Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +10

Difesa

CA: 19, contatto 12, impreparato 16 (+3 Destrezza, +7 naturale, -1 taglia)
PF: 45 (6d8+18)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +8, Volontà +3; +4 ai Tiri Salvezza su Volontà contro Ammaliamenti
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 9 m
Mischia: 2 artigli +10 (1d6+7), morso +10 (1d6+7)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m


Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +12
DMC: 25
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Robustezza, Tempra Possente
Abilità: Acrobazia +8, Furtività +3, Percezione +10, Scalare +15
Qualità Speciali: Comandi (attacca, cerca, difendi, fermo, indietro, lavora, proteggi, recupera, vieni)



Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html