GuardiaGSPE: 400

Umano Combattente 3
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: –1
Sensi: Percezione +5

Difesa

CA: 13, contatto 9, impreparato 13 (+4 armatura, –1 Destrezza)
PF: 22 (3d10+6)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +0, Volontà +2

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Giusarma Perfetta +7 (2d4+3/×3) o Spada Lunga Perfetta +6 (1d8+2/19–20)
Distanza: Giavellotto +2 (1d6+2)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con la Giusarma)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Combattente usa la sua portata per sbilanciare gli avversari mentre si avvicinano e passa alla spada se necessario.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 9, Costituzione 10, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5
DMC: 14
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (Giusarma), Robustezza
Abilità: Intimidire +6, Intuizione +4, Percezione +5
Linguaggi: Comune
Dotazioni da Combattimento: Giaco di Maglia, Giavellotti (3), Giusarma Perfetta, Spada Lunga Perfetta, Manette, 36 mo

Descrizione

Il compito delle guardie è quello di proteggere gli altri e far fronte ai disordini. Che siano sentinelle di una fortezza, i membri della guardia cittadina, guardie di carovana o guardie del corpo di un commerciante nervoso, sono addestrate a cercare intrusi o attività sospette e rispondere con l'acciaio se la violenza è necessaria. La maggior parte opera in coppia o in gruppi più grandi, il che permette a uno di loro di correre e chiedere aiuto se vengono sconfitti. Questo blocco statistiche rappresenta una guardia professionista o un soldato che ha visto molte battaglie (a differenza delle guardie, i solati in genere non portano manette). La loro armatura e le loro armi possono appartenere al loro datore di lavoro (o all'esercito), ma le guardie di carriera si comprano da sole le proprie armature e armi di alta qualità, facendo attenzione a mantenere abbastanza mobilità per inseguire gli aggressori. Per creare un ufficiale di rango inferiore, basta applicare l'Archetipo Creatura Semplice Avanzata al blocco statistiche.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-1/guard-human-warrior-3-npcguide/