Guardia UrbanaGSPE: 400

Halfling Ranger 2
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +8

Difesa

CA: 17, contatto 14, impreparato 14 (+3 armatura, +3 Destrezza, +1 taglia)
PF: 15 (2d10)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +7, Volontà +2; +2 contro Paura

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada Corta +4 (1d4+1/19–20)
Distanza: Arco corto perfetto +7 (1d4/×3)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Folletti +2)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Ranger tira contro gli avversari che tentanto di nuocere a degli innocenti o ai suoi alleati. Se cerca di catturare qualcuno vivo, usa una Borsa dell'Impedimento. Se cerca di disperdere una folla ostile, scaglia una Pietra del Tuono

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 17, Costituzione 10, Intelligenza 13, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 15
Talenti: Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +7 (+3 per saltare), Conoscenze (geografia, natura) +5, Conoscenze (locali) +2, Diplomazia +1, Furtività +12, Intimidire +4, Nuotare +5, Percezione +8, Scalare +8, Sopravvivenza +6
Linguaggi: Comune, Halfling
Qualità Speciali: Empatia Selvatica +2, Seguire Tracce +1
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere, Borse dell'Impedimento (2), Pietra del Tuono
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Arco Corto Perfetto con 20 Frecce, Spada Corta, 84 mo

Descrizione

La guardia urbana protegge un insediamento dalle creature ostili.

Colin Fletcher

Colin vigila sul suo paese ed è lesto a rispondere se qualche visitatore inizia a combattere o causa problemi con i locali.

Incontri di Combattimento

Colin tira un colpo di avvertimento da un tetto contro distanti avventurieri turbolenti in paese o usa una Borse dell'Impedimento su un PG evidentemente ubriaco, in preda all'ira o fuori controllo.

Suggerimenti Interpretativi

Colin è gli occhi e le orecchie del paese, e una preziosa fonte di informazioni sull'andirivieni di stranieri.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-1/town-watcher-halfling-ranger-2/