Guardia del Corpo VigileGSPE: 600

Umano Monaco 3
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 20, contatto 16, impreparato 18 (+4 armatura, +1 Destrezza, +4 Saggezza, +1 schivare)
PF: 20 (3d8+3)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +4, Volontà +7; +2 contro Ammaliamenti
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Colpo Senz'Armi +5 (1d6+2) o Nunchaku +4 (1d6+2) o Colpo Senz'Armi Raffica di Colpi +3/+3 (1d6+2)
Distanza: Shuriken +3 (1d2+2)
Attacchi Speciali: Pugno Stordente (3/giorno, CD 15), Raffica di Colpi

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Monaco beve la sua pozione di Saggezza del Gufo per potenziare CA e Percezione, così come una pozione di Armatura Magica.
Durante il Combattimento: Il Monaco usa una Raffica di Colpi per effettuare tentativi di Disarmare con il suo Nunchaku. Se protegge qualcuno, usa Pugno Stordente prima di ritirarsi con il suo protetto.
Statistiche Base: Senza Saggezza del Gufo e Armatura Magica, le statistiche del Monaco sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 13, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 19, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +5
DMC: 20
Talenti: Arma Focalizzata (colpo senz'armi), Colpo Senz'Armi Migliorato, Iniziativa Migliorata, Pugno Stordente, Riflessi in Combattimento, Schivare
Abilità: Acrobazia +7 (+11 per saltare), Furtività +7, Intimidire +5, Intuizione +10, Nuotare +6, Percezione +10, Scalare +6, Sopravvivenza +5
Qualità Speciali: Addestramento alle Manovre, Movimento Veloce
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Arma Magica, Pozione di Armatura Magica, Pozione di Saggezza del Gufo, Pozioni di Cura Ferite Leggere (3), Bastoni di Fumo (3)
Proprietà: Nunchaku, Pugnale, Shuriken (20), Bracciali dell'Armatura +1, 30 mo

Descrizione

Alcuni ordini monastici offrono i servigi di guardie del corpo vigili a principotti, mercanti e sacerdoti con interessi e filosofie compatibili.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-2/vigilant-bodyguard-human-monk-3/