Guardiano SacroGS 13 PE: 25.600

Gnomo Chierico di Shelyn 14
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gnomo

Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +6
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +22

Difesa

CA: 24, contatto 16, impreparato 21 (+7 armatura, +2 Destrezza, +2 deviazione, +1 naturale, +1 schivare, +1 taglia) (+4 schivare contro Giganti)
PF: 129 (14d8+63)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +9, Volontà +18 (+2 contro illusioni)
Immunità: Fuoco (120 punti)

Attacco

Velocità: 4,5 m
Mischia: Falcione perfetto +11/+6 (1d8-1/x3)
Distanza: Balestra leggera perfetta +14 (1d6/19-20)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Positiva 5/giorno (CD 19, 7d6), +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Rettili)
Capacità Magiche: LI 14°; Concentrazione +20

Capacità Magiche di Dominio
Incantesimi da Chierico Preparati

D: incantesimo di dominio; Domini: Fortuna, Protezione

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Chierico lancia Camminare nell'Aria, Resistenza dell'Orso, Ritarda Veleno, Libertà di Movimento e Protezione dall'Energia (fuoco).
Durante il Combattimento: Il Chierico preferisce Paralizzare, respingere o rendere Inabili gli avversari con Comando Superiore e incantesimi di barriera, ma reagisce aggressivamente se i nemici non intendono arrendersi o accettare una tregua.
Statistiche Base: Senza Resistenza dell'Orso, le statistiche base del Chierico sono:

  • Punti Ferita: 101
  • Tiri Salvezza:
    • Tempra +14
  • Caratteristiche:
    • Costituzione: 14

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 18, Intelligenza 13, Saggezza 22, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +8
DMC: 23
Talenti: Incanalare Extra, Incanalare Migliorato, Incanalare Selettivo, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Scacciare Non Morti, Schivare
Abilità: Artigianato (armature) +3, Artigianato (gioielli) +6, Conoscenze (arcane, nobiltà, storia) +6, Conoscenze (locali) +3, Conoscenze (religioni) +10, Diplomazia +9, Guarire +15, Intuizione +12, Percezione +22, Sapienza Magica +8
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Silvano
Qualità Speciali: Aura, Aura di Protezione (+2 deviazione, resistenza all'energia 10, 14 round/giorno), Buona Fortuna (2/giorno)
Dotazioni da Combattimento: Anello dell'Ariete (10 cariche), Pozioni di Invisibilità (2)
Proprietà: Corazza di Piastre della Fortificazione Leggera+1, Balestra Leggera Perfetta con 20 Quadrelli, Falcione Perfetto, Amuleto dell'Armatura Naturale+1, Anello di Protezione+2, Fascia dell'Ispirazione+4, polvere di diamante (200 mo di valore), simbolo sacrilego di platino (500 mo di valore), 787 mo

Descrizione

Il guardiano sacro serve la dea della bellezza e dell'amore. Protegge un sito sacro, preferendo respingere e mettere in guardia piuttosto che danneggiare o distruggere.

Pindle Finberry

Un appassionato di arte, musica e scultura, Pindle sarebbe contento trascorrere le sue giornate a creare cose belle che la gente possa usare. Sa che nel mondo esiste del brutto che vorrebbe distruggere ogni bellezza, così ha giurato di essere uno scudo contro questi profanatori. Nel suo cuore, desidera la pace e la serenità, e spera che le sue parole e azioni possano allontanare le forze distruttive. Anche se molti lo potrebbero vedere come un eroe idealista, la verità è che per Pindle l'arte vale più della gente e sarà lieto di rubare o ignorare la sofferenza se necessario per preservare la grande arte.

Incontri di Combattimento

Pindle è un guardiano capace e potrebbe accettare di custodire un luogo o una cosa come favore per una chiesa alleata o un devoto della bellezza, anche se questo dovesse contrapporlo a PG di allineamento buono. Se i PG rubano una gemma preziosa, un'opera d'arte o un oggetto magico rilevante per i suoi interessi (o viene indotto a crederlo), potrebbe rintracciarli e insistere per farglielo restituire o addirittura prenderlo con la forza, se necessario.

Suggerimenti Interpretativi

Pindle è informato su arte, gioielli, armature famose e argomenti simili. Accompagnerebbe volentieri la maggior parte dei PG in una località esotica di grande bellezza o in cerca di un'opera d'arte perduta.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-13/sacred-guardian-gnome-cleric-14/