Guardiano del VerdeGSPE: 4.800

Elfo Guerriero 5, Evocatore 2, Arciere Arcano 2
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +5
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +14

Difesa

CA: 19, contatto 15, impreparato 14 (+4 armatura, +5 Destrezza)
PF: 51 (5d10+2d6+2d10)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +9, Volontà +10; +2 contro Ammaliamenti, +1 contro Paura
RD: 10/magia (solo attacchi con armi a distanza; 30 punti)
Immunità: Sonno
Capacità Difensive: Audacia +1

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta+2 +14/+9 (1d6+4/19-20)
Distanza: Arco lungo composito perfetto +18/+13 (1d8+5/x3)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (archi +1), Freccia Infusa, Freccia Potenziata (magia)
Capacità Magiche: LI 3°; Concentrazione +4

Capacità Magiche da Evocatore
Incantesimi da Evocatore Preparati

Scuole Opposte: Divinazione, Necromanzia

Tattiche

Prima del Combattimento: L'Arciere Arcano tenta di iniziare il combattimento da una postazione difficilmente raggiungibile, come i rami di un albero alto o un ripido rilievo. Si lancia Eroismo e Protezione dalle Frecce da Pergamena.
Durante il Combattimento: L'Arciere Arcano si tiene a distanza e usa innanzitutto le sue frecce magiche. Lancia Polvere Luccicante e Ragnatela per rallentare i nemici in avvicinamento, usando Freccia Infusa per aumentare il raggio d'azione di questi incantesimi, se necessario. Usa Addestramento Arcano nelle Armature ogni round.
Statistiche Base: Senza Eroismo e Protezione dalle Frecce, le statistiche dell' Arciere Arcano sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 21, Costituzione 10, Intelligenza 12, Saggezza 13, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +10
DMC: 25
Talenti: Addestramento Arcano nelle Armature, Arma Focalizzata (arco lungo), Arma Specializzata (arco lungo), Scrivere Pergamene, Tiro Multiplo, Tiro Preciso, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane, natura) +9, Furtività +14, Nuotare +10, Percezione +14, Sapienza Magica +9 (+11 per identificare le proprietà di un oggetto magico), Scalare +10
Linguaggi: Comune, Elfico, Goblin
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 1, Familiarità nelle Armi, Fascino dell'Evocatore (1 round), Legame Arcano (arco lungo composito perfetto), Magia degli Elfi
Dotazioni da Combattimento: Frecce Anatema degli Umani+1 (5), frecce Folgoranti+1 (5), frecce Gelide+1 (5), Pergamena di Eroismo, Pergamena di Protezione dalle Frecce, Pergamene di Invisibilità (2), Pozione di Cura Ferite Moderate
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato+1, Spada Corta+2, Arco Lungo Composito Perfetto con 50 frecce, Cintura dell'Agilità+2, Borsa per Componenti di Incantesimi, Libro degli Incantesimi, 165 mo.

Descrizione

Protettori della foresta, i guardiani del verde hanno giurato di difendere la loro casa silvana dalle invasioni nemiche, usando frecce magiche per uccidere dalle cime degli alberi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-8/green-warden-elf-fighter-5-conjurer-2-arcane-archer-2/