Guardiano della ForestaGSPE: 1.600

Elfo Barbaro 6
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +4
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +12

Difesa

CA: 17, contatto 12, impreparato 13 (+5 armatura, +4 Destrezza, -2 ira)
PF: 68 (6d12+24)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +6, Volontà +5 (+2 contro ammaliamenti)
Immunità: Sonno
Capacità Difensive: Percepire Trappole +2, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: Sciabola Elfica Perfetta +10/+5 (1d10+4/18-20)
Distanza: Arco lungo composito+1 +11/+6 (1d8+4/x3)
Attacchi Speciali: Ira (15 round/giorno), Poteri d'Ira (Balzo Difensivo +2, Piede Veloce +3 metri)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Barbaro passa liberamente dall'arco alla lama in base alla situazione.
Statistiche Base: Quando non è in Ira, le statistiche del Barbaro sono:

  • CA: 19, contatto 14, impreparato 15
  • Punti Ferita: 56
  • Tiri Salvezza:
    • Tempra +6
    • Volontà +3
  • Mischia: Sciabola Elfica Perfetta +8/+3 (1d10+1/18-20)
  • Distanza: Arco lungo composito+1 +11/+6 (1d8+2/x3)
  • Caratteristiche:
    • Forza: 13
    • Costituzione: 12
  • BMC: +7
  • Abilità: Scalare +8

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 18, Costituzione 16, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +9
DMC: 21
Talenti: Attacco Poderoso, Mira Letale, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +12 (+20 per saltare), Addestrare Animali +5, Artigianato (archi) +5, Conoscenze (natura) +5, Furtività +5, Percezione +12, Scalare +10, Sopravvivenza +5
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Magia degli Elfi, Movimento Veloce, Familiarità nelle Armi
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Leggere (2), Pozioni di Passo Veloce (2), Fuoco dell'Alchimista (2)
Proprietà: Giaco di Maglia+1, Arco Lungo Composito+1 (Forza +3) con 20 Frecce, Sciabola Elfica Perfetta, Kit da Scalatore, 2 mo

Descrizione

Questi Barbari sorvegliano i confini dei territori boscosi, proteggendo creature e persone da quanti vorrebbero depredare la loro terra. Diffidano degli stranieri, ma si guardano anche dai loro congiunti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-5/forest-guardian-elf-barbarian-6/