Guerriero SacroGSPE: 2.400

Umano Paladino 7
Allineamento: LB
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +4
Aura: Coraggio (3 m)

Difesa

CA: 20, contatto 13, impreparato 17 (+7 armatura, +3 Destrezza)
PF: 51 (7d10+13)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +7, Volontà +6
Immunità: Malattie, Paura
Capacità Difensive: Grazia Divina +2

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spadone+1 +10/+5 (2d6+4/19-20) o Lancia da Cavaliere +9/+4 (1d8+3/x3) o Pugnale +9/+4 (1d4+2/19-20)
Distanza: Arco lungo composito+1 +11/+11/+6 (1d8+3/x3) o Pugnale +10 (1d4/19-20)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Positiva (CD 15, 4d6), Punire il Male (3/giorno, +2 attacchi e CA, +7 danni)
Capacità Magiche: LI 7°; Concentrazione +9

Incantesimi da Paladino Preparati


Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 17, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +9
DMC: 22
Talenti: Attacco Poderoso, Mira Letale, Tiro Multiplo, Tiro Preciso, Tiro Rapido
Abilità: Addestrare Animali +6, Artigianato (armature) +4, Artigianato (armi) +4, Cavalcare +10, Conoscenze (nobiltà) +4, Conoscenze (religioni) +4, Diplomazia +6, Guarire +4, Intuizione +4, Percezione +4
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Aura di Bene, Imposizione delle Mani (3d6, 5/giorno), Incanalare Energia Positiva (CD 15, 4d6), Indulgenze (Affaticato, Frastornato), Legame Divino (arma +1)
Proprietà: Arco Lungo Composito+1 (Forza +2) con 20 Frecce, 10 Frecce in Ferro Freddo, 10 Frecce in Materiali Speciali#Argento Alchemico, Corazza di Piastre+1, Spadone+1; Lancia da Cavaliere, Pugnale; Cavallo Leggero Addestrato al Combattimento con Sella Militare, Simbolo Sacro d'Argento
Beneficio: Un guerriero sacro può accompagnare i PG fino a 3 giorni in una missione accettabile per il suo allineamento o inviare una squadra di tre guardie del tempio (equivalenti alle Guardie) per 1 giorno.

Descrizione

I guerrieri sacri sono combattenti santificati e benedetti, che condannano i malvagi e portano speranza e salvezza agli innocenti. Sono combattenti versatili e possono comandare un tempio o un monastero. Un guerriero sacro può comandare 10 guardie del tempio (equivalenti alle Guardie, GS 9), mentre una coppia di guerrieri sacri può scortare 1 Sacerdote (GS 10). Se sono 6 possono essere la guardia d'onore di 1 Santo (GS 13).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-6/holy-warrior-human-paladin-7/