Incantatore di SpadeGS 15 PE: 51.200

Elfo Bardo 16
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +15

Difesa

CA: 21, contatto 13, impreparato 18 (+8 armatura, +3 Destrezza)
PF: 91 (16d8+16)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +13, Volontà +10; +2 contro Ammaliamenti, +4 contro Esibizione Bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori
Immunità: Sonno

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Sciabola Elfica+2 +18/+13/+8 (1d10+6/15-20)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 39 round/giorno (Azione Veloce; Accordo Spaventoso, Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +5, Ispirare Coraggio +3, Ispirare Eroismo, Ispirare Grandezza, Ispirare Terrore, Musica Lenitiva, Suggestione)
Incantesimi: LI 16°; Concentrazione +21

Incantesimi da Bardo Conosciuti

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Bardo attacca con la sua Bacchetta di Palla di Fuoco e incantesimi Ombra di una Evocazione da distanza, quindi si lancia Immagine Speculare o Invisibilità Superiore prima di entrare in mischia. Potenzia se stesso e i suoi alleati con Velocità e le sue capacità di Esibizione Bardica. Poi attacca in mischia, fermandosi a lanciare incantesimi quando necessario.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 16, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 10, Carisma 20
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +15 (+17 Spezzare)
DMC: 28 (30 contro Spezzare)
Talenti: Arma Focalizzata (Sciabola Elfica), Attacco Poderoso, Colpo Arcano, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (Sciabola Elfica), Critico Sanguinante, Incalzare, Spezzare Migliorato
Abilità: Conoscenze (arcane, dungeon, locali, natura, piani, religioni) +12, Furtività +24, Intrattenere (strumenti a corda, strumenti a fiato) +22, Percezione +15, Sapienza Magica +13 (+15 per identificare le proprietà degli oggetti magici), Utilizzare Congegni Magici +18
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +8, Magia degli Elfi, Eclettico (usa qualsiasi abilità, tutte le abilità sono abilità di classe), Esecuzione Versatile (danza, oratoria, strumenti a corda e a fiato), Familiarità nelle Armi, Maestro del Sapere 2/giorno
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Cura Ferite Moderate (50 cariche), Bacchetta di Palla di Fuoco (50 cariche), Pergamena di Teletrasporto
Proprietà: Cotta di Maglia Elfica dell'Ombra+2, Sciabola Elfica+2, Cintura della Forza del Gigante+4, Fascia della Seduzione+2, 345 mo

Descrizione

Gli incantatori di spade fanno musica pericolosa mischiando scherma e lancio di incantesimi.

Palos Kendrosi

Formatosi esclusivamente presso una prestigiosa accademia elfica, Palos ha imparato un duplice regime di scherma e magia. Si è allenato per decenni prima di avventurarsi lontano dalle guglie di alabastro e i torreggianti pini della sua terra.

Per Palos, ogni avventura e battaglia è un rompicapo da risolvere con una combinazione di forza, magia e spirito. Avvicinandosi il suo 200° anno, sente di essersi finalmente emancipato.

Incontri di Combattimento

Palos entra in una battaglia con la disciplina e la curiosità che si addicono a uno studioso, imparando da ogni stoccata, parata e incantesimo lanciato, e impartendo una lezione a chi osa mettersi contro di lui. Spesso si circonda di altri avventurieri, a volte perchè persegue i loro stessi obiettivi e altre solo per avere la possibilità di imparare nuove tattiche in battaglia.

Suggerimenti Interpretativi

Talvolta distaccato e distante, Palos è spesso in cerca di nuove avventure e gruppi da cui imparare. Altre volte, potrebbe compiere una missione per un padrone o una causa.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-15/spellsword-elf-bard-16/