IndovinoGSPE: 1.600

Umano Bardo 3/Stregone 3
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +5

Difesa

CA: 11, contatto 11, impreparato 10 (+1 Destrezza)
PF: 23 (6 DV; 3d8+3d6)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +6, Volontà +8 (+4 contro Esibizione Bardica, dipendente dal linguaggio, e sonoro)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale +2 (1d4-1/19-20)
Distanza: Pugnale +4 (1d4-1/19-20)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 18 round/giorno (Affascinare [CD 15], Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +2, Ispirare Coraggio +1)
Capacità Magiche: LI 3°; Concentrazione +7

Incantesimi da Bardo Conosciuti
Incantesimi da Bardo Conosciuti
Incantesimi da Stregone Conosciuti

Stirpe: Fatata


Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 13, Costituzione 10, Intelligenza 14, Saggezza 12, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +2
DMC: 13
Talenti: Abilità Focalizzata (Intrattenere [recitazione]), Abilità Focalizzata (Rapidità di Mano), Escludere Materiali, Esibizione Bardica Extra, Vocazione Magica
Abilità: Camuffare +16, Conoscenze (arcane) +7, Conoscenze (locali) +7, Conoscenze (natura) +7, Conoscenze (piani) +7, Conoscenze (religioni) +7, Diplomazia +10, Intimidire +10, Intrattenere (oratoria) +12, Intrattenere (recitazione) +16, Intuizione +10, Linguistica +6, Percezione +5, Raggirare +16, Rapidità di Mano +13, Sapienza Magica +10, Utilizzare Congegni Magici +15
Linguaggi: Aklo, Comune, Draconico, Silvano
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco, Conoscenze Bardiche +1, Esecuzione Versatile (recitazione), Magia della Stirpe
Dotazioni da Combattimento: Pergamene di Animare Corde (1), Aura Magica (1), Bocca Magica (1), Cancellare (1), Comprensione dei Linguaggi (4), Bacchetta di Servitore Inosservato (50 cariche), Bastoni di Fumo (2), Pietre del Tuono (2)
Proprietà: Mantello della Resistenza+1; Pugnali (2); sfera di cristallo non magica, tarocchi
Beneficio: Un indovino può suggerire ai PG il modo migliore di imbrogliare in una data comunità, conferendo loro Bonus di Circostanza +2 alle prove di Intimidire e Raggirare effettuate nella zona per 1 settimana.



Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-5/fortune-teller-human-bard-3-sorcerer-3/