Iniziato Della GildaGSPE: 1.200

Halfling Ladro 5
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +8
Sensi: Percezione +9

Difesa

CA: 18, contatto 15, impreparato 14 (+3 armatura, +4 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 41 (5d8+15)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +11, Volontà +1; +2 contro Paura
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +1, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada Corta+1 +9 (1d4+1/19-20)
Distanza: Balestra a mano perfetta +9 (1d3/19-20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +3d6

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Ladro usa sorpresa e fiancheggiamento per effettuare Attacchi Furtivi, così come la sua Dote da Ladro Reazioni Lente.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +2
DMC: 16
Talenti: Arma Accurata, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +14 (+10 saltare), Conoscenze (locali) +8, Disattivare Congegni +14, Furtività +16, Percezione +9, Raggirare +10, Rapidità di Mano +12, Scalare +10
Linguaggi: Comune, Halfling
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Accuratezza, Reazioni Lente), Scoprire Trappole +2
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Invisibilità, Pozioni di Cura Ferite Leggere (2).
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Spada Corta+1, Balestra a Mano Perfetta con 20 Quadrelli, Arnesi da Scasso Perfetti, Tizzoni Ardenti (5), 60 mo.

Descrizione

L'iniziato della gilda è un ladro che sta ancora tentando di provare il suo valore a una gilda di ladri.

Felix il Rametto

Felix è un abile topo d'appartamento che mastica sempre un rametto come portafortuna.

Incontri di Combattimento

Felix potrebbe far parte di una squadra di giovani briganti o essere il palo per un colpo grosso.

Suggerimenti Interpretativi

Felix rappresenta un buon contatto all'interno di una gilda di ladri.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-4/guild-initiate-halfling-rogue-5/