Intrattenitore EspertoGSPE: 4.800

Gnomo Esperto 10
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gnomo

Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +2

Difesa

CA: 12, contatto 12, impreparato 11 (+1 Destrezza, +1 taglia)
PF: 45 (10d8)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +6, Volontà +7; +2 contro Illusioni
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti)

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Pugnale +7/+2 (1d3–2/19–20)
Distanza: Pugnale +10/+5 (1d3–2/19–20)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Rettili)
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +13

Capacità Magiche degli Gnomi

Tattiche

Durante il Combattimento: L'Esperto usa pugnali da lancio e oggetti alchemici per tenere a bada gli avversari.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 7, Destrezza 12, Costituzione 10, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +4
DMC: 15
Talenti: Arma Focalizzata (pugnale), Estrazione Rapida, Riflessi Fulminei, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +14 (+10 per saltare), Artigianato (pittura) +10, Artista della Fuga +9, Camuffare +9, Conoscenze (locali, nobiltà) +9, Intrattenere (commedia) +16, Intrattenere (danza) +11, Intrattenere (strumenti a fiato) +8, Intuizione +5, Percezione +2, Raggirare +11, Rapidità di Mano +14, Utilizzare Congegni Magici +16
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnomesco, Silvano
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Immagine Silenziosa (10 cariche), Bacchetta di Invisibilità (10 cariche), Bacchetta di Pirotecnica (10 cariche), Bacchetta di Prestidigitazione (20 cariche), Pergamena di Immagine Maggiore, Pergamena di Restringere Oggetto, Pergamene di Grazia del Gatto (2), Pietre del Tuono (2), Pozione di Cura Ferite Moderate, Fuoco dell'Alchimista (2)
Proprietà: Pugnali (8), Elisir d'Amore, Cappello del Camuffamento, Pigmenti Meravigliosi, Armonica Perfetta, Arnesi da Artigiano Perfetti, Bastoni di Fumo (2), Tizzoni Ardenti (4), 335 mo

Descrizione

Abile come acrobata, pagliaccio, ballerino, giocoliere e pifferaio, un intrattenitore esperto potenzia le sue esibizioni con effetti magici per il pubblico che paga prezzi piuttosto salati per i biglietti. Con un'aria strana anche per gli standard gnomeschi, questa è abile nel sembrare un maschio o un femmina, un bambino umano o elfico, oppure persino qualcosa di mostruoso come un goblin o un tiefling. Quando usa il suo cappello magico, il camuffamento è istantaneo e impeccabile. É spesso sua consuetudine creare un travestimento normale, per poi usare il cappello per creare un camuffamento identico ad esso, così che chiunque individui magicamente o penetri il travestimento magico veda la stessa cosa sotto di esso, inducendolo a credere che la sua magia sia instabile. Se lavora per un ricco mecenate, usa i suoi finanziamenti per creare sfondi, palchi e costumi surreali e divertenti, a volte con colori visibili solo per certe razze o che nascondono parole e immagini che appaiono solo se viste con Scurovisione. Usa queste attrezzature sceniche per narrazioni stravaganti adatte ai bambini, ma che possono essere facilmente modificate in qualcosa di ossessivo, inquietante o addirittura erotico o blasfemo a una parola da parte del suo datore di lavoro. È nota per impiegare illusionisti per aggiungere o togliere elementi da un'esibizione, oppure (come sua abitudine con i travestimenti) creare illusioni identiche sopra uno scenario reale, magari modificandolo leggermente per dare alla rappresentazione un senso di irrealtà acuita. A causa delle sue esperienze di viaggio con personaggi poco raccomandabili, non si fa problemi a dare una mano in molti crimini, come contrabbandare merci all'interno o all'esterno di una città, fingere la morte di una persona inscenando un "incidente", oppure prendere in giro un'effigie o fare la caricatura di un pubblico ufficiale durante un'esibizione di fronte a centinaia di testimoni. Potrebbe viaggiare da sola o come parte di una compagnia di attori o musicisti (utilizzare il blocco statistiche del Carpentiere Specializzato, Esperto 4), Cantori da Taverna (Bardi 1), Artisti di Strada (Bardi 2) o manovali (utilizzare il blocco statistiche del Manigoldo, Popolano 7). Durante la maggior parte dei suoi viaggi si accontenta di saltellare e divertire, ma talvolta sguscia via per commettere effrazioni o derubare i ricchi, dividendo il ricavato con i suoi compagni. Questo blocco statistiche può essere usato per qualsiasi tipo di artista esperto non magico o artigiano, come un attore, un musicista, un pittore o un cantante. Modificare gli oggetti magici del PNG per adeguarli al nuovo ruolo: per esempio, mettendo Pergamene di Splendore dell'Aquila al posto di Pergamene di Grazia del Gatto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-8/master-entertainer-gnome-expert-10/