Iracondo NanicoGSPE: 400

Nano Barbaro 2
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Nano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Nano

Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +7

Difesa

CA: 18, contatto 10, impreparato 16 (+6 Armatura, +2 Destrezza, -2 Ira, +2 Scudo)
PF: 28 (2d12+10)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +2, Volontà +4 (+2 contro Capacità Magiche, Incantesimi e Veleno)
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti), Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Ascia da Guerra Nanica Perfetta +7 (1d10+4/x3) o Ascia da Guerra Nanica Perfetta +5 (1d10+4/x3), Chiodature per Armatura +4 (1d6+2) o Scudo Chiodato Pesante di Metallo +4 (1d8+4)
Distanza: Ascia da Lancio +4 (1d6+4)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Orco), Ira (8 round/giorno), Poteri d'Ira (Respingere gli Avversari)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Barbaro usa lo scudo solo per difendersi.
Statistiche Base: Quando non è in Ira, le statistiche del Barbaro sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 15, Costituzione 19, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +6
DMC: 16 (20 contro Sbilanciare e Spingere)
Talenti: Combattere con Due Armi
Abilità: Conoscenze (dungeon) +2, Conoscenze (ingegneria) +2, Percezione +7 (+9 per notare strane opere in muratura), Scalare +3, Sopravvivenza +6
Linguaggi: Comune, Nanico
Qualità Speciali: Movimento Veloce
Dotazioni da Combattimento: Acido
Proprietà: Corazza di Piastre Perfetta con Chiodature, Scudo Chiodato Pesante di Metallo, Ascia da Guerra Nanica Perfetta, Ascia da Lancio, 2 mo

Descrizione

I Nani più avventurosi e temerari, sempre alla ricerca di emozioni forti, possono diventare un po' matti, errando per la terra in cerca di sangue e battaglia.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-1/dwarven-rager-dwarf-barbarian-2/