MaestroGS 14 PE: 38.400

Umano Monaco 15
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +23

Difesa

CA: 25, contatto 24, impreparato 22 (+1 armatura, +1 deviazione, +3 Destrezza, +5 Monaco, +5 Saggezza)
PF: 112 (15d8+45)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +13, Volontà +15 (+2 contro incantamento)
RI: 25
Immunità: Malattie, Veleno
Capacità Difensive: Eludere Migliorato

Attacco

Velocità: 24 m
Mischia: Colpo Senz'Armi +15/+10/+5 (2d10+3/19-­20 più 1d6 elettricità) o Colpo Senz'Armi con Raffica di Colpi +17/+17/+12/+12/+7/+7 (2d10+3/19-­20 più 1d6 elettricità) o Kama +14/+9/+4 (1d6+3) o Kama con Raffica di Colpi +16/+16/+11/+11/+6/+6 (1d6+3)
Distanza: Fionda+1 +15 (1d4+4)
Attacchi Speciali: Palmo Tremante (CD 22), Pugno Stordente (16/giorno, CD 22, Affaticato, Barcollante, Infermo), Raffica di Colpi


Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 16, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 20, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +18 (+22 per Sbilanciare)
DMC: 38 (40 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Acrobazia), Afferrare Frecce, Arma Focalizzata (colpo senz'armi), Attacco Poderoso, Attacco Rapido, Collera della Medusa, Colpo Senz'Armi Migliorato, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Critico Migliorato (colpo senz'armi), Pugno della Gorgone, Pugno Stordente, Sbilanciare Migliorato, Sbilanciare Superiore, Stile dello Scorpione
Abilità: Acrobazia +25 (+60 per saltare), Artista della Fuga +10, Conoscenze (storia) +5, Conoscenze (religioni) +5, Furtività +20, Guarire +10, Intuizione +20, Nuotare +10, Percezione +23, Professione (giardiniere) +10, Scalare +10, Sopravvivenza +6
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Addestramento alle Manovre, Caduta Lenta 21 m, Integrità del Corpo, Movimento Veloce, Passo Abbondante, Riserva Ki (12 punti, legale, magia), Salto Sublime
Dotazioni da Combattimento: Olio di Allineare Arma (2), Pozione di Cura Ferite Leggere (2)
Proprietà: Amuleto dei Pugni Potenti (folgorante), Anello di Protezione+1, Bracciali dell'Armatura+1, Fascia dell'Ispirazione+2, Fionda+1 con 10 Proiettili, Mantello della Resistenza+1, Tunica del Monaco; Kama
Beneficio: I maestri possono investire i PG dei benefici della reputazione loro e della loro scuola, concedendo per 1 mese bonus +2 alle prove di Autorità per attrarre seguaci monaci.

Descrizione

I maestri sono i campioni indiscussi del combattimento senz'armi, capaci di focalizzare la loro forza interiore in colpi devastanti. Un maestro può essere un campione dell'arena o l'emissario di un impero lontano. I maestri possono viaggiare con una corte di 10 Monaci Guerrieri della loro accademia (GS 16).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-14/master-human-monk-15/