Mago delle CaverneGSPE: 4.800

Nano Invocatore 9
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Nano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Nano

Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +12

Difesa

CA: 15, contatto 10, impreparato 15 (+4 armatura, –1 Destrezza, +1 deviazione, +1 naturale)
PF: 92 (9d6+58)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +2, Volontà +9; +2 contro Capacità Magiche, Incantesimi e Veleno
Immunità: Fuoco (108 punti)
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti)

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: ascia da battaglia +5 (1d8+1/×3)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Orco), Incantesimi Intensi (+4 danni)
Capacità Magiche: LI 9°; Concentrazione +13

Capacità Magiche di Scuola Arcana
Incantesimi da Evocatore Preparati

Scuole Opposte: Ammaliamento, Necromanzia

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Mago lancia Armatura Magica, Protezione dall'Energia (fuoco) e Resistenza dell'Orso.
Durante il Combattimento: Il Mago lancia Invisibilità Superiore, quindi Trasmutare Roccia in Fango per intrappolare i nemici. Lancia incantesimi che infliggono danni ad area sui bersagli intrappolati e usa Nube Maleodorante e Sfera Elastica per ostacolare quanti sfuggono al fango.
Statistiche Base: Senza Armatura Magica, Protezione dall'Energia (fuoco) e Resistenza dell'Orso, le statistiche del mago sono:

  • CA: 11, contatto 10, impreparato 11
  • Punti Ferita: 74
  • Tiri Salvezza:
    • Tempra +6
  • Immunità: nessuna
  • Caratteristiche:
    • Costituzione 16

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 8, Costituzione 20, Intelligenza 18, Saggezza 16, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +5
DMC: 15 (19 contro Spingere o Sbilanciare)
Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Invocazione), Incantesimi Inarrestabili, Incantesimi Potenziati, Iniziativa Migliorata, Robustezza, Scrivere Pergamene
Abilità: Artigianato (alchimia) +12, Conoscenze (arcane, dungeon) +16, Conoscenze (ingegneria) +12, Intuizione +4, Percezione +12 (+14 per notare strane opere in muratura), Sapienza Magica +16, Scalare +4, Valutare +15 (+17 per stimare metalli o pietre preziose di natura non magica), Volare +6
Linguaggi: Comune, Goblin, Nanico, Sottocomune, Terran
Qualità Speciali: Legame Arcano (pipistrello)
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Chiaroudienza/Chiaroveggenza, Pergamena di Nebbia Solida, Pergamena di Nube Maleodorante, Pergamena di Scolpire Pietra, Pozione di Cura Ferite Moderate
Proprietà: Ascia da Battaglia, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Fascia della Sapienza +2, Libro degli Incantesimi, 665 mo

Descrizione

Il mago delle caverne manipola le energie delle roccie delle profondità.

Caracheck il Caustico

Caracheck ha sempre sentito una certa affinità con la terra, la pietra, le gemme e lo scavare. Per nulla interessato a servire una divinità della terra o la potenza druidica della terra elementale, desiderava piegare la roccia viva alla sua volontà e ha scelto un percorso arcano. Ora usa la sua magia per localizzare i tesori della terra e setacciare la roccia inutile che li circonda. Se non può raggiungere facilmente una vena di minerale pregiato o gemme, fa crollare l'area intorno, per impedirne l'accesso agli altri e potenziare le sue capacità estrattive.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-8/cave-wizard-dwarf-evoker-9/