Mago di StradaGSPE: 400

Gnomo Ammaliatore 2
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gnomo

Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +2

Difesa

CA: 13, contatto 13, impreparato 11 (+1 Destrezza, +1 schivare, +1 taglia)
PF: 14 (2d6+5)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +1, Volontà +2; +2 contro Illusioni
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti)

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Pugnale +3 (1d3+1/19–20)
Distanza: balestra leggera +4 (1d6/19–20)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Rettili)
Capacità Magiche: LI 2°; Concentrazione +3

Capacità Magiche degli Gnomi
Capacità Magiche di Scuola Arcana (LI 2°; Concentrazione +4)
Incantesimi da Ammaliatore Preparati

Scuole Opposte: Abiurazione, Necromanzia

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Mago lancia Spruzzo Colorato, quindi lancia Unto tra se e i nemici. se minacciato, beve la sua Pozione di Invisibilità.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 13, Costituzione 14, Intelligenza 15, Saggezza 8, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1
DMC: 13
Talenti: Schivare, Scrivere Pergamene
Abilità: Conoscenze (arcane, geografia, storia) +6, Conoscenze (locali) +7, Percezione +2, Raggirare +3, Sapienza Magica +6
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Halfling, Nanico
Qualità Speciali: Legame Arcano (amuleto), Sorriso Incantevole
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Invisibilità, Pergamene di Camuffare Se Stesso (2), Pergamene di Ritirata Rapida (2), Pergamene di Foschia Occultante (2), Pozioni di Cura Ferite Leggere (2), Fuoco dell'Alchimista (2), Pietre del Tuono (2)
Proprietà: Pugnale, Balestra Leggera con 10 Quadrelli Perfetti, Fermaglio dello Scudo (10 cariche), Fuoco dell'Alchimista (2), Libro degli Incantesimi, 67 mo



Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-1/street-magician-gnome-enchanter-2/