MarinaioGS 1/2 PE: 200

Umano Esperto 1/Combattente 1
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +4

Difesa

CA: 15, contatto 12, impreparato 13 (+3 Armatura, +1 Destrezza, +1 Schivare)
PF: 11 (2 DV; 1d8+1d10+2)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +1, Volontà +2

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Scimitarra +2 (1d6+1/18-20) o Pugnale +2 (1d4+1/19-20)
Distanza: Arco lungo composito +2 (1d8+1/x3)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 13, Costituzione 12, Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +2
DMC: 14
Talenti: Abilità Focalizzata (Professione [marinaio]), Schivare
Abilità: Acrobazia +5, Artigianato (navi) +3, Nuotare +5, Percezione +4, Professione (marinaio) +8, Professione (pescatore) +4, Scalare +5, Sopravvivenza +4
Linguaggi: Comune
Proprietà: Arco Lungo Composito (Forza +1) con 20 Frecce, Armatura di Cuoio Borchiato Perfetto, Pugnali (2), Scimitarra
Beneficio: Un marinaio può contrabbandare un piccolo oggetto su una nave o aiutare un PG a salire o a scendere da una nave creando una distrazione per le sentinelle (-4 alle prove di Percezione per individuare i PG per 1 minuto).

Descrizione

I marinai sono i lavoratori delle navi, che fanno sì che un vascello, grande o piccolo che sia, resti a galla e si muova. Sono pronti a reagire al pericolo, temprati dal vento, dal sole e dalle onde, ma sempre con un occhio attento a ciò che si trova oltre l'orizzonte.

I marinai possono anche essere truppe anfibie di basso livello, barcaioli di fiume o perfino topi di palude che vivono su palafitte.

Rimpiazzare il talento Schivare con Atletico riduce la sua CA e DMC di 1 ma migliora i modificatori di Nuotare e Scalare di 2 ciascuno. Rimpiazzare Professione (pescatore) con gradi in Linguistica o Conoscenze crea un marinaio che ha visto il mondo e conosce diverse terre e linguaggi.

Su una nave, i marinai possono fare da ciurma per diversi personaggi: 8 marinai possono lavorare per 1 malvagio Schiavista (GS 6), 1 Mercante Viaggiatore che si sposta per mare (GS 7), 1 Vichingo saccheggiatore (GS 8) o 1 Capitano Pirata ed il suo Nostromo (GS 12).

Lontano da un vascello, 6 marinai possono formare una squadra di reclutatori in cerca di prede facili da aggiungere alla ciurma di un pirata (GS 4). Un singolo marinaio può trovarsi con 1 Cameriera (GS 1) o con 1 Vagabondo o 1 Cantastorie (GS 2). Un paio di marinai in licenza possono trovarsi con 1 Ubriacone o 1 Prostituta (GS 3).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-0/shipmate-human-expert-1-warrior-1/