Mastro di GildaGS 12 PE: 19.200

Nano Ladro 13
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Nano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Nano

Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +18

Difesa

CA: 23, contatto 16, impreparato 18 (+5 armatura, +4 Destrezza, +1 deviazione, +1 naturale, +1 schivare, +1 scudo)
PF: 114 (13d8+52)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +13, Volontà +9; +2 contro Capacità Magiche, Incantesimi e Veleno
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti), Eludere Migliorato, Percepire Trappole +4, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada Corta+1 +12/+7 (1d6+1/17–20), Spada Corta+1 +12/+7 (1d6+1/17–20) o Spada Corta+1 +14/+9 (1d6+1/17–20)
Distanza: Pugnale +13/+8 (1d4/19–20)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Orco), Attacco Furtivo +7d6
Capacità Magiche: LI 13°, Concentrazione +14

Capacità Magiche da Ladro

Tattiche

Durante il Combattimento: Il ladro usa Fiancheggiamento e Attacchi Furtivi quanto più spesso possibile. Affidandosi alle sue doti da ladro Recupero e Attutire il Colpo per restare vivo contro avversari pericolosi.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 13, Saggezza 14, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +9
DMC: 25 (29 contro Spingere o Sbilanciare)
Talenti: Arma Accurata, Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Critico Migliorato (Spada Corta), Difendere con Due Armi, Robustezza, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +20 (+16 per saltare), Camuffare +9, Conoscenze (arcane) +6, Conoscenze (dungeon) +5, Conoscenze (storia) +2, Conoscenze (locali) +14, Disattivare Congegni +19, Furtività +20, Intuizione +18, Nuotare +8, Percezione +18 (+20 per notare strane opere in muratura), Raggirare +17, Rapidità di Mano +12, Scalare +8, Utilizzare Congegni Magici +9
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Attacco Sanguinante +7, Attutire il Colpo, Eludere Migliorato, Espediente, Magia Minore, Recupero), Scoprire Trappole +6
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Gravi, Pozione di Invisibilità, Antitossina (2)
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato+2, Spade Corte+1 (2), Pugnali (4), Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Cintura della Potenza Fisica +2 (Destrezza, Costituzione), Mantello della Resistenza +1, Arnesi da Scasso Perfetti, 2.047 mo

Descrizione

Il mastro di gilda manipola criminali e politici, che spesso sono la stessa cosa, per garantire ricchezza e stabilità a se stesso e ai suoi devoti ladri.

Olenjack la Scure

Olenjack si è fatto largo attraverso i ranghi della gilda che ora guida con mano paziente ma ferma. È sempre stato insolitamente alto per un nano e spesso scherza dicendo di aver usato la magia per diventare ancora più alto. È paziente e cauto, in grado di tenere contemporaneamente a mente più programmi e piani a lungo termine, e non dimentica mai (né permette ai suoi accoliti di di farlo) che, essendo un nano, la sua aspettativa di vita è più lunga di quella dei suoi nemici umani. Spesso riesce a pianificare il futuro, pazientando e aspettando che i suoi nemici più sfacciati si infilino direttamente nelle trappole che ha predisposto per loro. Il suo soprannome si riferisce alla sua abitudine di agire rapidamente e con decisione dopo la tranquilla pianificazione, mettendo in atto quello che ha progettato in un sol colpo. Eppure, nonostante la sua formidabile natura, ha imparato il valore della ridistribuzione della ricchezza e a non depredare troppo pesantemente i locali. Come risultato, rimane un pilastro della sua comunità, molto stimato anche da coloro che sospettano i suoi legami con il crimine. Quanti vivono nel suo territorio, cercano i suoi consigli e gli chiedono favori; la maggior parte guarda a lui come a un nonno benevolo ma deciso, senza mai sospettare che in realtà ha un animo spietato.

Incontri di Combattimento

Olenjack e le sue guardie del corpo potrebbero combattere i PG se un incontro pacifico va terribilmente storto, se questi ultimi lo tradiscono e vuole impartirgli una lezione personalmente o se minacciano la sopravvivenza della sua gilda e hanno già dimostrato di essere in grado di sopraffare i suoi servitori.

Suggerimenti Interpretativi

Visti i legami di Olenjack con la comunità, i PG possono interagire con lui nella corte di un re, in una riunione di mastri di gilde mercantili o tra benefattori altolocati.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-12/guildmaster-dwarf-rogue-13/