Medium SpiriticoGS 9 PE: 6.400
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +15
Difesa
CA: 13, contatto 13, impreparato 11 (+2 Destrezza, +1 deviazione)
PF: 58 (10d8+10)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +9, Volontà +9; +4 contro Esibizione Bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Mazza Leggera+1 +10/+5 (1d6)
Distanza: Cerbottana+1 +11/+6 (1d2+1)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 29 round/giorno (Azione di Movimento; Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +3, Ispirare Coraggio +2, Ispirare Grandezza, Ispirare Terrore, Suggestione)
Incantesimi: LI 10°; Concentrazione +17
Incantesimi da Bardo Conosciuti
- 4° (2/giorno)— Conoscenza delle Leggende, Modificare Memoria (CD 21)
- 3° (4/giorno)— Dissolvi Magie, Immagine Maggiore (CD 20), Intermittenza, Scrutare (CD 20)
- 2° (5/giorno)— Cura Ferite Moderate (CD 19), Evoca Sciame , Suggestione (CD 19), Trama Ipnotica (CD 19), Vento Sussurrante
- 1° (7/giorno)— Comprensione dei Linguaggi, Immagine Silenziosa (CD 18), Risata Incontenibile (CD 18), Servitore Inosservato, Ventriloquio (CD 18)
- 0 (a Volontà)— Aprire/Chiudere, Individuazione del Magico, Luci Danzanti, Mano Magica, Ninna Nanna (CD 17), Suono Fantasma (CD 17)
Tattiche
Prima del Combattimento: Il Bardo beve una Pozione di Splendore dell'Aquila.
Durante il Combattimento: Il Bardo disturba gli incantatori con Dissolvi Magie e attacchi preparati con la cerbottana, e lancia Intermittenza per proteggersi in mischia.
Statistiche Base: Senza Splendore dell'Aquila, le statistiche base del Bardo sono:
- Incantesimi da Bardo Conosciuti: ridurre le CD degli Incantesimi di 2
- Carisma 20
- Abilità: Camuffare +7, Diplomazia +18, Intrattenere (oratoria) +14, Intrattenere (recitazione) +14, Intrattenere (strumenti a tastiera) +18, Raggirare +21
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 24
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +6
DMC: 19
Talenti: Abilità Focalizzata (Raggirare), Arma Accurata, Arma Focalizzata (cerbottana), Ingannevole, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Camuffare +9, Conoscenze (arcane) +11, Conoscenze (piani) +12, Conoscenze (religioni) +13, Conoscenze (storia) +9, Diplomazia +20, Intrattenere (oratoria) +16, Intrattenere (recitazione) +16, Intrattenere (strumenti a tastiera) +20, Intuizione +10, Percezione +15, Raggirare +23, Rapidità di Mano +10, Sapienza Magica +10
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +5, Eclettico (usa qualsiasi abilità), Esecuzione Versatile (oratoria, recitazione, strumenti a tastiera), Maestro del Sapere 1/giorno
Dotazioni da Combattimento: Elisir del Soffio di Fuoco, Pozioni di Armatura Magica (2), Pozioni di Splendore dell'Aquila (2)
Proprietà: Cerbottana+1, Mazza Leggera+1, Anello di Protezione+1, Fascia della Seduzione+2, 343 mo.
Descrizione
I medium depredano quanti hanno perso i propri cari o le anime sentimentali che desiderano contattare l'aldilà.
Halbert Nerik
Strane chincaglierie rendono la casa di questo ciarlatano un museo del macabro. Durante le sue sedute spiritiche, utilizza sia incantesimi che artifizi più mondani per far sembrare che gli spiriti siano presenti. Anche se non ha alcun vero potere sugli spiriti, Halbert interpreta bene la parte del tramite con il soprannaturale.
Halbert sceglie le sue vittime, fa ricerche e si approfitta del loro dolore. Appare come la persona amata perduta, guadagnandosi la fiducia di clienti facoltosi ripetendo le accurate informazioni scoperte. Una volta che si fidano di lui, comincia a sostenere che gli spiriti desiderano che gli elargiscano doni sontuosi.
Incontri di Combattimento
Alcuni clienti rispondono violentemente quando ingannati. Halbert tiene dei mercenari per sopraffarli.
Suggerimenti Interpretativi
Halbert agisce in modo premuroso, ma si preoccupa solo di separare gli allocchi dal loro denaro.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-9/seance-medium-human-bard-10/