MendicanteGSPE: 400

Umano Popolano 1/Ladro 1
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +6

Difesa

CA: 13, contatto 13, impreparato 10 (+3 Destrezza)
PF: 13 (2 DV; 1d8+1d6+5)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +5, Volontà +1

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +1 (1d6+1)
Distanza: Randello +3 (1d6+1)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6


Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: +1
DMC: 14
Talenti: Abilità Focalizzata (Sopravvivenza), Resistenza Fisica
Abilità: Conoscenze (locali) +5, Furtività +8, Percezione +6, Raggirare +6, Rapidità di Mano +8, Scalare +6, Sopravvivenza +6
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Scoprire Trappole +1
Proprietà: Ciotola, Randello
Beneficio: Un mendicante può controllare un luogo o una persona in città per 1 giorno e raccontare ai PG che cosa ha visto.

Descrizione

I mendicanti sono i senza dimora che sopravvivono ai margini della società nelle città e nei paesi. Alcuni un tempo erano contadini, artigiani divenuti ciechi o storpi, altri sono orfani dalla nascita e vivono di carità da così tanto tempo da non conoscere un'altra vita.

I mendicanti possono essere ladri apprendisti (molti di essi arrotondano la carità rubando). Possono anche essere utilizzati come monelli di strada, aiutanti, abitanti di una colonia di lebbrosi, o perfino cultisti di un oscuro dio delle malattie, del furto o dell'assassinio. Sostituendo Abilità Focalizzata (Sopravvivenza) con Abilità Focalizzata (Rapidità di Mano) o Abilità Focalizzata (Furtività) si crea un ladro o un borseggiatore. Cambiare Resistenza Fisica con Arma Accurata ed aggiungere altre armi ed un'armatura leggera rende il mendicante più efficace in combattimento, così come rimpiazzare i talenti con Schivare e Mobilità.

Un mendicante può essere accompagnato da 1 Scemo del Villaggio (GS 2) o fare squadra con 1 Delinquente o una coppia di Borseggiatori (GS 3). Una coppia di mendicanti può seguire 1 Spacciatore o 1 Pellegrino (GS 5), oppure lavorare con una troupe di 4 Nomadi (GS 7). I mendicanti che lavorano come ladri o borseggiatore possono formare bande di 6 elementi (GS 6), oppure in 4 unirsi ad una banda di 8 Banditi (GS 7).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-1/beggar-human-commoner-1-rogue-1/