Mercante di SuccessoGSPE: 1.600

Umano Esperto 7
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: –1
Sensi: Percezione +13

Difesa

CA: 10, contatto 9, impreparato 10 (+1 armatura, –1 Destrezza)
PF: 31 (7d8)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +2, Volontà +9

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale di Argento Perfetto +5 (1d4–1/19–20)
Distanza: Pugnale di Argento Perfetto +5 (1d4–1/19–20)

Tattiche

Durante il Combattimento: L'Esperto si nasconde dietro le sue guardie del corpo e tenta di usare la sua Pozione di Invisibilità per fuggire dal combattimento. Lo Stocco che ha addosso è solo per scena e l'esperto si difende con il suo Pugnale.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 9, Destrezza 8, Costituzione 10, Intelligenza 14, Saggezza 12, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +4
DMC: 13
Talenti: Abilità Focalizzata (Intimidire, Valutare), Allerta, Persuasivo, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +6, Cavalcare +9, Conoscenze (geografia) +7, Conoscenze (nobiltà, storia) +4, Conoscenze (locali) +12, Diplomazia +13, Intimidire +11, Intuizione +13, Percezione +13, Professione (mercante) +11, Raggirare +11, Sopravvivenza +2, Valutare +15
Linguaggi: Comune, Elfico, Nanico
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Invisibilità
Proprietà: Pugnale Perfetto di Argento, Stocco Perfetto, Bracciali dell'Armatura +1, Mantello della Resistenza +1, Bilancia da Mercante, Cane da Guardia, Cannocchiale, Carro, Cavalli Pesanti (2), Cavallo Leggero Addestrato al Combattimento, Morso e Briglie, Sacche da Sella, Sella da Galoppo, 720 mo

Descrizione

Un mercante di successo è gradevole con i clienti, ma spesso un sorvegliante impaziente con i suoi dipendenti. Ha speso una vita pensando a modi per evitare il lavoro fisico e si lamenta se prevede di dover dare una mano. Si considera meglio di chiunque altro più stupido o povero di lui. Questo blocco statistiche può essere utilizzato per qualsiasi PNG qualificato la cui professione si basa sull'osservazione, l'intimidazione e la diplomazia, come un diplomatico, un oste, un avvocato o un capo carovana.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-5/successful-merchant-human-expert-7/