Mercenario BrizzolatoGSPE: 1.200

Umano Combattente 6
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +4

Difesa

CA: 18, contatto 10, impreparato 18 (+8 armatura)
PF: 51 (6d10+18)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +3, Volontà +3

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Mazzafrusto Pesante Perfetto +9/+4 (1d10+3/19–20) o Alabarda Perfetta +9/+4 (1d10+3/×3) o Lancia Lunga +8/+3 (1d8+3/×3) o Morning Star +8/+3 (1d8+2) o Kukri di Ferro Freddo +8/+3 (1d4+2/18–20)
Distanza: Giavellotto +6 (1d6+2)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con la Lancia Lunga)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Combattente scaglia alcuni Giavellotti, quindi avanza per uccidere.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 10, Costituzione 12, Intelligenza 9, Saggezza 11, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +8
DMC: 18
Talenti: Attacco Poderoso, Duro a Morire, Resistenza Fisica, Robustezza
Abilità: Addestrare Animali +3, Conoscenze (locali) +0, Intimidire +6, Nuotare +0, Percezione +4, Scalare +0
Linguaggi: Comune
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Pelle Coriacea, Acqua Santa, Fuoco dell'Alchimista (2)
Proprietà: Mezza Armatura Perfetta, Alabarda Perfetta, Giavellotti (4), Kukri di Ferro Freddo, Lancia Lunga, Mazzafrusto Pesante Perfetto, Morning Star, Mantello della Resistenza +1, Antitossina, Verga del Sole, 325 mo

Descrizione

Un mercenario brizzolato è armato fino ai denti ed è sopravvissuto a guerre e avventurieri spericolati. Porta più armi, così da poter affrontare vari tipi di nemici mostruosi e non viene turbato dalla maggior parte degli incontri. Si aspetta di essere pagato per i suoi servigi, per tempo e in denaro: non con gemme giganti o strane statue. Questo mercenario è disposto a custodire una fortezza, indossare il tabarro o l'uniforme di un signore della guerra, o avventurarsi nei livelli superiori di un dungeon, ma non è stupido e non ama essere considerato sacrificabile. È fedele finché ben pagato, ma non disposto a rischiare la vita in una missione evidentemente suicida. Questo blocco statistiche può essere utilizzato anche per degli ufficiali militari veterani.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-4/grizzled-mercenary-human-warrior-6/