Nobile CrociatoGSPE: 1.200

Umano Chierico di Iomedae 5
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: -1
Sensi: Percezione +6

Difesa

CA: 18, contatto 9, impreparato 18 (+7 armatura, -1 Destrezza, +2 scudo)
PF: 41 (5d8+15)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +1, Volontà +7

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada Lunga Perfetta +8 (1d8+3/19-20)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Positiva 6/giorno (CD 13, 3d6)
Capacità Magiche: LI 5°; Concentrazione +7

Capacità Magiche di Dominio
Incantesimi da Chierico Preparati

D: incantesimo di dominio; Domini: Guerra, Legge

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Chierico lancia Veste Magica.
Durante il Combattimento: Il Chierico attacca con la sua Spada Lunga e lancia Allineare Arma o Arma Magica come necessario. Quando combatte Non Morti, Incanala Energia Positiva. Altrimenti, usa gli attacchi magici a distanza solo come ultima risorsa.
Statistiche Base: Senza Veste Magica, le statistiche base del Chierico sono:

  • CA: 18, contatto 9, impreparato 18

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 8, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +6
DMC: 15
Talenti: Arma Focalizzata (Spada Lunga), Attacco con lo Scudo Migliorato, Competenza nelle Armature Pesanti, Incantare in Combattimento
Abilità: Conoscenze (nobiltà) +6, Conoscenze (religioni) +5, Diplomazia +9, Guarire +6, Percezione +6
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Aura
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Forza del Toro, Pietra del Tuono
Proprietà: Corazza a Strisce Perfetta, Scudo Leggero di Metallo+1, Spada Lunga Perfetta, Mantello della Resistenza+1, Simbolo Sacro d'Argento, 271 mo

Descrizione

Il nobile crociato combatte le forze del caos, generalmente su richiesta di un monarca locale.

Oriedesme Eisbrin

Oriedesme è una crociata della legge che combatte le forze del caos. Come nobile minore, spesso si allea con altri membri della nobiltà, che la chiamano "Esme la Pacificatrice". Ritiene suo dovere eliminare mostri pericolosi e persino rivolte contadine che minacciano di diventare sanguinarie. Serve una dea buona e giusta, e si rifiuta di partecipare ad atti malvagi come terrorizzare i villici, ma si corruccia per gli atti di anarchia che rischiano di precipitare nella guerra una zona. Crede che i nobili siano prescelti dagli dèi per governare sugli altri per il bene di tutti, anche se questo significa meno libertà per la gente comune. È dolorosamente onesta e riluttante a lavorare con qualsiasi nobile che si sottragga alle responsabilità o abusi di potere.

Incontri di Combattimento

Esme lavora bene da sola o in un ruolo di comando. Potrebbe essere alleata di un personaggio potente, sfruttando la sua neutralità per svolgere incarichi per un datore di lavoro buono o moderarne uno quasi malvagio.

Suggerimenti Interpretativi

Esme potrebbe richiedere assistenza per affrontare una minaccia non morta o immonda che vada oltre le sue capacità, oppure servire da importante intermediario con la nobiltà locale, specie se i PG hanno conflitti preesistenti con i nobili, o infine essere cinicamente persino vicina a perdere la sua fede, dando ai PG l'opportunità di salvarla prima che cada in disgrazia.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-4/noble-crusader-human-cleric-5/