NostromoGSPE: 4.800

Umano Esperto 4/Guerriero 5
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 21, contatto 14, impreparato 17 (+7 armatura, +4 Destrezza)
PF: 63 (9 DV; 4d8+5d10+18)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +6, Volontà +6 (+1 contro Paura)
Capacità Difensive: Audacia +1

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta+1 +15/+10 (1d6+6/17-20) o Spada Corta+1 +13/+8 (1d6+6/17-20), Spada Corta+1 +13/+8 (1d6+5/17-20) o Spada Corta+1 +13/+8 (1d6+6/17-20), Frusta Perfetta +11 (1d3+1 Non Letale)
Distanza: Balestra pesante perfetta +13 (1d10/19-20)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (lame leggere +1)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (4,5 m con la Frusta)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +10
DMC: 24
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (Spada Corta), Arma Specializzata (Spada Corta), Atletico, Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Competenza nelle Armi Esotiche (Frusta), Critico Migliorato (Spada Corta), Estrazione Rapida
Abilità: Acrobazia +13, Artigianato (navi) +5, Conoscenze (geografia) +3, Conoscenze (natura) +3, Intimidire +5, Intrattenere (strumenti a fiato) +4, Intrattenere (canto) +4, Linguistica +3, Nuotare +13, Percezione +10, Professione (marinaio) +12, Scalare +10, Sopravvivenza +5
Linguaggi: Aquan, Comune
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 1
Dotazioni da Combattimento: Piume Incantate (ancora, ventaglio), Pozione di Respirare Sott'Acqua
Proprietà: Anello del Nuotare, Corazza di Piastre+1, Spade Corte+1 (2), Balestra Pesante Perfetta con 10 Quadrelli, Frusta Perfetta; Strumento Musicale (fisarmonica o flauto), Torcia Inestinguibile
Beneficio: Un nostromo può organizzare un incontro tra i PG e il Capitano o un Principe Mercante che conosce, con Bonus di Circostanza +2 alle prove di Diplomazia grazie alla sua reputazione. Può accompagnare i PG con una barca a vela ed una ciurma di 4 Marinai per un tempo massimo di 1 giorno.

Descrizione

Il nostromo è il leale assistente di un capitano di nave, temuto e rispettato dai suoi sottoposti: sa far divertire la ciurma con una canzonaccia da osteria ed un momento dopo mettere tutti al lavoro con Frusta o sciabola. Un nostromo può essere il carceriere di una isola-prigione esotica. Lontano dalla nave, i nostromi si possono trovare con 1 quartiermastro Mercante Viaggiatore (GS 9) o 1 Capitano (GS 12).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-8/first-mate-human-expert-4-fighter-5/