Noto DepistatoreGS 16 PE: 76.800

Halfling Bardo 17
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +14

Difesa

CA: 25, contatto 18, impreparato 20 (+7 armatura, +4 Destrezza, +2 deviazione, +1 Schivare, +1 taglia)
PF: 114 (17d8+34)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +18, Volontà +12; +2 contro paura, +4 contro Esibizione Bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Stocco Affilato+2 +21/+16/+11 (1d4+4/15-20)
Distanza: Fionda Ricercante+1 +20/+15/+10 (1d3+1)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 43 round/giorno (Azione Veloce; Accordo Spaventoso, Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +5, Ispirare Coraggio +4, Ispirare Eroismo, Ispirare Grandezza, Ispirare Terrore, Musica Lenitiva, Suggestione)
Incantesimi: LI 17°; Concentrazione +24

Incantesimi da Bardo Conosciuti

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Bardo lancia Grazia del Gatto e usa la sua Pergamena di Forza del Toro.
Durante il Combattimento: Il Bardo usa incantesimi come Canto di Discordia, quindi domina o mette sotto charme chi resiste.
Statistiche Base: Senza Forza del Toro e Grazia del Gatto, le statistiche base del Bardo sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 20, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 24
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +13
DMC: 31
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (Fionda, Stocco), Colpo Arcano, Mira Letale, Mobilità, Schivare, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +6 (+2 saltare), Conoscenze (arcane, dungeon, locali, natura, nobiltà, piani, storia) +12, Furtività +28, Intrattenere (canto, danza) +22, Intrattenere (oratoria, recitazione) +27, Percezione +14, Sapienza Magica +18, Scalare +3, Utilizzare Congegni Magici +22
Linguaggi: Comune, Halfling
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +8, Eclettico (usa qualsiasi abilità, tutte le abilità sono abilità di classe), Esecuzione Versatile (danza, commedia, oratoria, recitazione), Maestro del Sapere 3/giorno
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Dardo Incantato (LI 9°, 50 cariche), Pergamena di Forza del Toro, Pergamene di Scagliare Maledizione (2)
Proprietà: Giaco di Maglia dell'Mascheramento+3 , Fionda Ricercante+1 con 20 Proiettili, Stocco Affilato+2, Anello di Protezione+2, Fascia della Seduzione+4, Mantello della Resistenza+2, 130 mo

Descrizione

Capricciosi e maliziosi, questi Bardi hanno una vena di crudeltà.

Milanet Rutteppi

Il divertimento di Milanet inizia quando finisce quello di un altro. Rovina vite diffondendo pettegolezzi e falsità sui rivali per danneggiare la loro reputazione. Essendo apparentemente cordiale, impedisce ai bersagli di capire di essere sulla sua lista finche non sentono queste malignità.

Una celebrità, Milanet si esibisce in spettacoli e manifestazioni sulla poesia.

Incontri di Combattimento

Milanet mantiene distratti i nemici, mentre i suoi alleati provocano devastazioni. Quando è sola, crea confusione e scivola via così vivrà per combattere ancora.

Suggerimenti Interpretativi

Di persona, Milanet è sempre affascinante e divertente, ma studia mentalmente coloro con cui interagisce per particolari e storie che può trasformare in brutte voci.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-16/notorious-foil-halfling-bard-17/