Odiato FlagelloGS 16 PE: 76.800

Mezzelfo Druido 17
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +25

Difesa

CA: 28, contatto 14, impreparato 27 (+10 armatura, +1 cognitivo, +1 Destrezza, +2 deviazione, +4 scudo)
PF: 158 (17d8+78)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +9, Volontà +20; +2 contro Ammaliamenti, +4 contro effetti con bersaglio Folletti e Vegetali
Immunità: Veleno

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Randello+1 +15/+10/+5 (1d6+3)
Distanza: Lancia Corta Perfetta +14/+9/+4 (1d6+2)
Attacchi Speciali: Forma Selvatica 7/giorno
Capacità Magiche: LI 17°; Concentrazione +24

Capacità Magiche di Dominio
Incantesimi da Druido Preparati

D: incantesimo di dominio; Dominio: Tempo Atmosferico

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Druido lancia Cumulo Strisciante una volta a settimana, e Querciaviva e Legno di Ferro ogni 17 giorni.
Durante il Combattimento: Il Druido manda a combattere i suoi Cumuli Striscianti e il Treant, mentre lancia Tempesta di Vendetta. Se minacciato fisicamente, il Druido lancia Guscio Antivita, seguito da Tempesta di Fuoco Potenziato.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 12, Costituzione 16, Intelligenza 8, Saggezza 24, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +14 (+16 Spezzare)
DMC: 28 (30 contro Spezzare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Sopravvivenza), Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Competenza nelle Armature Pesanti, Incantare in Combattimento, Incantesimi Naturali, Incantesimi Potenziati, Robustezza, Spezzare Migliorato
Abilità: Addestrare Animali +6, Cavalcare +2, Conoscenze (geografia) +8, Conoscenze (natura) +12, Intrattenere (canto) +4, Linguistica +3, Nuotare +3, Percezione +25, Sapienza Magica +8, Sopravvivenza +21, Volare +3
Linguaggi: Aquan, Auran, Comune, Druidico, Elfico, Ignan, Terran
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco, Corpo Senza Tempo, Empatia Selvatica +17, Legame con la Natura (Dominio del Tempo Atmosferico), Mille Volti, Passo Senza Tracce, Sangue Elfico, Senso della Natura
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Velocità (2)
Proprietà: Armatura Completa Selvatica in Legno di Ferro+1, Scudo Pesante di Legno in Legnoscuro+2, Randello+1, Lance Corte Perfette (3), Anello di Protezione+2, Cintura del Vigore+2, Fascia dell'Ispirazione+4, Lenti dell'Aquila, Mantello della Resistenza+3, Pietra Magica Prisma Rosa Pallido, Veste del Druido, Agrifoglio e Vischio, Borsa per Componenti di Incantesimi, Otre, 134 mo

Descrizione

Questi potenti Druidi vedono la civilizzazione come una pestilenza.

Pateba Mentenera

Come un felino selvatico, Pateba difende la sua foresta senza pietà o rimorsi. Per lei gli intrusi sono un qualcosa da cacciare e distruggere.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-16/hateful-scourge-half-elf-druid-17/