Picchiatore con CatenaGS 13 PE: 25.600

Umano Ladro 14
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +10
Sensi: Percezione +16

Difesa

CA: 21, contatto 16, impreparato 16 (+4 armatura, +5 Destrezza, +1 deviazione, +1 naturale)
PF: 108 (14d8+42)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +16, Volontà +4
Capacità Difensive: Eludere Migliorato, Percepire Trappole +4, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: catena chiodata Immorale+2 +19/+14 (2d4+5/19–20 più 2d6)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +7d6

Tattiche

Durante il Combattimento: Il ladro usa le manovre in combattimento Sbilanciare e Disarmare per ostacolare gli avversari prima di finirli con attacchi che infliggono danni.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 22, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 8, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +12 (+16 Disarmare o Sbilanciare)
DMC: 29 (31 contro Disarmare o Sbilanciare)
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (catena chiodata), Competenza nelle Armi Esotiche (catena chiodata), Critico Migliorato (catena chiodata), Disarmare Migliorato, Disarmare Superiore, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Robustezza, Sbilanciare Migliorato, Sbilanciare Superiore
Abilità: Acrobazia +23, Artista della Fuga +23, Conoscenze (dungeon) +8, Conoscenze (locali) +9, Conoscenze (religioni) +6, Disattivare Congegni +23, Furtività +23, Intimidire +17, Nuotare +19, Percezione +16, Rapidità di Mano +23, Scalare +19, Sopravvivenza +13
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Accuratezza, Addestramento in un'Arma, Attacco Sanguinante +7, Eludere Migliorato, Opportunismo, Rialzarsi, Talento), Scoprire Trappole +7
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Gravi (3), Pozioni di Velocità (2)
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato+1, Catena Chiodata Immorale+2, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Cintura dell'Agilità +2, Fermaglio dello Scudo, Mantello della Resistenza +1, Arnesi da Scasso, 1.020 mo

Descrizione

Il picchiatore con catena è un sadico violento cui la sua arma concede le soddisfazioni più sanguinarie.

Peletha

L'oscura carriera di Peletha come torturatrice iniziò da bambina, quando raccoglieva insetti vivi e li inchiodava al suo muro con aghi e chiodi. Presto passò ad animali più grandi e sanguigni, e cominciò a picchiare a caso bambini del suo quartiere. Presa da un un culto del dio della pena, trascorse l'adolescenza come "animaletto da compagnia" del sommo sacerdote, imparando a contemplare nuove vette di dolore e come infliggerlo agli altri. Anche se apprezza le delizie della tortura, preferisce metodi più diretti, ossia picchiare le sue vittime con la sua magica catena chiodata.

Incontri di Combattimento

Peletha potrebbe dare la caccia ai PG di sua spontanea volontà o eseguendo gli ordini dei cultisti suoi padroni. Potrebbe venir incontrata mente vaga per la città o pattuglia un covo segreto del suo culto.

Suggerimenti Interpretativi

Peletha può acconsentire a che venga ammanettata e utilizzata come esca per i PG, fingendo di essere una vittima innocente della chiesa di torturatori. Tuttavia, non è brava a mentire o interagire con le persone in modi socialmente accettabili, e la sua vera personalità e il suo reale ruolo diventano presto evidenti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-13/chain-mauler-human-rogue-14/