Picchiatore con CatenaGS 13 PE: 25.600
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +10
Sensi: Percezione +16
Difesa
CA: 21, contatto 16, impreparato 16 (+4 armatura, +5 Destrezza, +1 deviazione, +1 naturale)
PF: 108 (14d8+42)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +16, Volontà +4
Capacità Difensive: Eludere Migliorato, Percepire Trappole +4, Schivare Prodigioso Migliorato
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: catena chiodata Immorale+2 +19/+14 (2d4+5/19–20 più 2d6)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +7d6
Tattiche
Durante il Combattimento: Il ladro usa le manovre in combattimento Sbilanciare e Disarmare per ostacolare gli avversari prima di finirli con attacchi che infliggono danni.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 22, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 8, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +12 (+16 Disarmare o Sbilanciare)
DMC: 29 (31 contro Disarmare o Sbilanciare)
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (catena chiodata), Competenza nelle Armi Esotiche (catena chiodata), Critico Migliorato (catena chiodata), Disarmare Migliorato, Disarmare Superiore, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Robustezza, Sbilanciare Migliorato, Sbilanciare Superiore
Abilità: Acrobazia +23, Artista della Fuga +23, Conoscenze (dungeon) +8, Conoscenze (locali) +9, Conoscenze (religioni) +6, Disattivare Congegni +23, Furtività +23, Intimidire +17, Nuotare +19, Percezione +16, Rapidità di Mano +23, Scalare +19, Sopravvivenza +13
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Accuratezza, Addestramento in un'Arma, Attacco Sanguinante +7, Eludere Migliorato, Opportunismo, Rialzarsi, Talento), Scoprire Trappole +7
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Gravi (3), Pozioni di Velocità (2)
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato+1, Catena Chiodata Immorale+2, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Cintura dell'Agilità +2, Fermaglio dello Scudo, Mantello della Resistenza +1, Arnesi da Scasso, 1.020 mo
Descrizione
Il picchiatore con catena è un sadico violento cui la sua arma concede le soddisfazioni più sanguinarie.
Peletha
L'oscura carriera di Peletha come torturatrice iniziò da bambina, quando raccoglieva insetti vivi e li inchiodava al suo muro con aghi e chiodi. Presto passò ad animali più grandi e sanguigni, e cominciò a picchiare a caso bambini del suo quartiere. Presa da un un culto del dio della pena, trascorse l'adolescenza come "animaletto da compagnia" del sommo sacerdote, imparando a contemplare nuove vette di dolore e come infliggerlo agli altri. Anche se apprezza le delizie della tortura, preferisce metodi più diretti, ossia picchiare le sue vittime con la sua magica catena chiodata.
Incontri di Combattimento
Peletha potrebbe dare la caccia ai PG di sua spontanea volontà o eseguendo gli ordini dei cultisti suoi padroni. Potrebbe venir incontrata mente vaga per la città o pattuglia un covo segreto del suo culto.
Suggerimenti Interpretativi
Peletha può acconsentire a che venga ammanettata e utilizzata come esca per i PG, fingendo di essere una vittima innocente della chiesa di torturatori. Tuttavia, non è brava a mentire o interagire con le persone in modi socialmente accettabili, e la sua vera personalità e il suo reale ruolo diventano presto evidenti.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-13/chain-mauler-human-rogue-14/