Piccolo PugnoGS 13 PE: 25.600

Halfling Monaco 14
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +8
Sensi: Percezione +20

Difesa

CA: 29, contatto 25, impreparato 24 (+2 armatura, +4 Destrezza, +1 deviazione, +3 Monaco, +2 naturale, +5 Saggezza, +1 schivare, +1 taglia)
PF: 80 (14d8+14)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +15, Volontà +16; +2 contro Ammaliamenti, +2 contro Paura
RI: 24
Immunità: Malattia, Veleno
Capacità Difensive: Eludere Migliorato

Attacco

Velocità: 18 m
Mischia: colpo senz'armi+1 +16/+11 (1d10+4) o colpo senz'armi+1 Raffica di Colpi +18/+18/+13/+13/+8 (1d10+4)
Distanza: arco corto perfetto +16/+11 (1d4/×3)
Attacchi Speciali: Pugno Stordente (14/giorno, CD 22), Raffica di Colpi

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Monaco spesso cerca di ragionare o trattare con i potenziali nemici nel tentativo di evitare combattimenti inutili o per studiare con calma gli avversari e scoprirne i punti di forza e di debolezza. Quando il combattimento è inevitabile, beve le pozioni di Pelle Coriacea e Forza del Toro.
Durante il Combattimento: Il Monaco confida nel suo Eludere Migliorato, nei suoi alti Tiri Salvezza e nella sua resistenza agli incantesimi affinché lo proteggano dagli incantatori e si concentra sugli avversari marziali, combinando Attacco Rapido e Pugno Stordente. Usa Soccata contro avversari di taglia Piccola o Media, spesso utilizzando la Riserva Ki per ottenere un bonus alla CA e negare la penalità dovuta all'utilizzo di Stoccata. Quando effettua una Raffica di Colpi, tenta un Pugno Stordente al primo colpo. Usa Afferrare Frecce per rimandare indietro le armi da lancio e Mira Letale ogni volta che prende un arma in cui è competente.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea e Forza del Toro, le statistiche del Monaco sono:

  • CA: 27, contatto 25, impreparato 22
  • Mischia: colpo senz'armi+1 +16/+11 (1d10+2) o colpo senz'armi+1 Raffica di Colpi +18/+18/+13/+13/+8 (1d10+1)
  • Caratteristiche:
  • BMC: +14
  • CMD: 34
  • Abilità: Nuotare +5, Scalare +5

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 18, Costituzione 12, Intelligenza 11, Saggezza 20, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +16
DMC: 36
Talenti: Afferrare Frecce, Arma Accurata, Attacco Rapido, Colpo Senz'Armi Migliorato, Deviare Frecce, Iniziativa Migliorata, Mira Letale, Pugno Stordente, Pugno della Gorgone, Riflessi in Combattimento, Schivare, Stile dello Scorpione, Stoccata, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +20 (+48 per saltare), Conoscenze (storia) +16, Conoscenze (religioni) +8, Furtività +21, Intrattenere (strumenti a fiato) +7, Intuizione +20, Nuotare +7, Percezione +20, Scalare +12
Qualità Speciali: Addestramento alle Manovre, Anima Adamantina, Caduta Lenta 21 m, Corpo Adamantino, Integrità del Corpo, Movimento Veloce, Passo Abbondante, Purezza del Corpo, Riserva Ki (12 punti, legale, magia), Salto Sublime
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate (2), Pozioni di Forza del Toro (2), Pozioni di Pelle Coriacea (2), Solvente Universale (2), Borsa dell'Impedimento
Proprietà: Arco Corto Perfetto con 20 frecce, Amuleto dei Pugni Potenti +1, Anello di Protezione +1, Bracciali dell'Armatura +2, Cintura dell'Agilità +2, Fascia dell'Ispirazione +4, Mantello della Resistenza +1, Flauto di Legno Perfetto, 419 mo

Descrizione

Questi monaci sono piccoli, ma possenti e ben addestrati. Quanti sottovalutano uno di questi halfling lo fanno a loro rischio e pericolo.

Laoshi

Laoshi ascolta il vento e fa sempre quello che gli chiede. A volte gli dice di aiutare i bisognosi, altre di suonare il suo flauto mentre una città brucia. Lo ha anche guidato in una serie di avventure.

Incontri di Combattimento

Sebbene sia legale, Laoshi è un servitore del vento. Questo a volte può condurlo ad azioni apparentemente casuali, o a scatti improvvisi di violenza. Alla fine, tuttavia, di solito agisce per il bene comune.

Suggerimenti Interpretativi

Laoshi percorre le terre suonando il suo flauto per racimolare qualche moneta occasionale. Sente molte cose e spesso passa queste informazioni a coloro che il vento gli suggerisce.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-13/little-fist-halfling-monk-14/