Predatore della TaigaGS 15 PE: 51.200

Umano Druido 16
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +21

Difesa

CA: 26, contatto 13, impreparato 25 (+10 armatura, +1 Destrezza, +2 deviazione, +3 scudo)
PF: 119 (16d8+44)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +9, Volontà +18; +4 contro effetti con bersaglio Folletti e Vegetali
Immunità: Veleno
Resistenze: Freddo 20

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Scimitarra+1 +15/+10/+5 (1d6+3/18-20)
Distanza: Fionda+1 +15/+10/+5 (1d4+3)
Attacchi Speciali: Forma Selvatica 7/giorno
Capacità Magiche: LI 16°; Concentrazione +22

Capacità Magiche di Dominio
Incantesimi da Druido Preparati

D: incantesimo di dominio; Dominio: Acqua

Tattiche

Prima del Combattimento: Due volte al mese, il Druido lancia Legno di Ferro sulla sua armatura e Querciaviva.
Durante il Combattimento: Il Druido lancia Cono di Freddo Potenziato, quindi inizia usando Lancio Spontaneo per evocare creature e Crescita Animale, Pelle di Pietra e Zanna Magica Superiore su di esse. Mentre le creature combattono, lancia incantesimi per curarle e potenziarne le capacità. Quando entra in mischia, si lancia Visione del Vero, Interdizione alla Morte, Libertà di Movimento e Pelle Coriacea e beve le sue Pozioni di Velocità e Distorsione prima di usare Forma Selvatica per trasformarsi in un Elementale dell'Acqua Enorme.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 22, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +14
DMC: 28
Talenti: Attacco Poderoso, Aumentare Evocazione, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Competenza nelle Armature Pesanti, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Evocazione), Incantesimi Naturali, Incantesimi Potenziati
Abilità: Addestrare Animali +9, Artigianato (lavorare il legno) +11, Cavalcare +3, Conoscenze (geografia) +9, Conoscenze (natura) +15, Guarire +14, Percezione +21, Sapienza Magica +17, Sopravvivenza +22, Volare +8
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco, Corpo Senza Tempo, Empatia Selvatica +15, Legame con la Natura (Dominio dell'Acqua), Mille Volti, Passo Senza Tracce, Senso della Natura
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Cura Ferite Gravi (10 cariche), Pergamena di Parola del Ritiro, Pozione di Distorsione, Pozione di Velocità
Proprietà: Armatura Completa Selvatica in Legno di Ferro+1, Scudo Pesante di Legno in Legnoscuro+1, Fionda+1 con 10 Proiettili, Scimitarra+1, Anello di Protezione+2, Fascia dell'Ispirazione+4, Mantello della Resistenza+2, Abito Invernale, Agrifoglio e Vischio, Arnesi da Artigiano Perfetti, Kit da Guaritore, Borsa per Componenti di Incantesimi, 110 mo

Descrizione

Questi Druidi coriacei pattugliano e proteggono le gelide distese delle foreste settentrionali, dominando magie e capacità altrettanto gelide e spietate.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-15/taiga-stalker-human-druid-16/