Predatore delle GrotteGS 5 PE: 1.600
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Nano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Nano
Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.
Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +11
Difesa
CA: 17, contatto 13, impreparato 14 (+4 armatura, +3 Destrezza)
PF: 54 (6d8+24)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +8, Volontà +4; +2 Contro Capacità Magiche, Incantesimi, e Veleno
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti), Eludere, Percepire Trappole +2, Schivare Prodigioso
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: Spada Corta Perfetta +6 (1d6+1/19-20)
Distanza: Balestra leggera+1 +9 (1d8+1/19-20)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Orco), Attacco Furtivo +3d6
Tattiche
Prima del Combattimento: Il Ladro preferisce trovare una postazione sopraelevata così da poter tirare sugli avversari mentre perdono tempo per arrampicarsi fino a li.
Durante il Combattimento: Il Ladro usa Tiro Rapido, sfruttando al meglio Tiro Ravvicinato e Scurovisione.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 16, Costituzione 16, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +5
DMC: 18 (22 contro Sbilanciare e Spingere)
Talenti: Arma Focalizzata (balestra leggera), Ricarica Rapida, Tiro Preciso, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +12 (+8 saltare), Artista della Fuga +12, Conoscenze (dungeon) +9, Furtività +12, Nuotare +10, Percezione +11 (+13 per notare strane opere in muratura), Scalare +12, Sopravvivenza +8
Linguaggi: Comune, Nanico
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Addestramento in un'Arma, Espediente, Recupero), Scoprire Trappole +3
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozioni di Movimenti del Ragno (2), Fuoco dell'Alchimista (2).
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato+1, Balestra Leggera+1 con 20 Quadrelli, Spada Corta Perfetta, Kit da Scalatore, 308 mo.
Descrizione
Il predatore delle grotte è un esperto speleologo e un cacciatore di tesori.
Galeth Barbarossa
Galeth è arcigno, anche per un nano, e parla raramente se non interrogato.
Incontri di Combattimento
Galeth potrebbe essere un cacciatore solitario, la guida di un'armata sotterranea o parte di un'unità di guardie armate di balestre.
Suggerimenti Interpretativi
Galeth potrebbe essere scoperto a malapena vivo, bloccato nella trappola di un dungeon.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-5/cave-stalker-dwarf-rogue-6/