Predone RaffinatoGS 17 PE: 102.400

Umano Barbaro 18
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +21

Difesa

CA: 19, contatto 12, impreparato 15 (+7 armatura, +3 Destrezza, -2 ira, +1 schivare)
PF: 230 (18d12+108)
Tiri Salvezza: Tempra +19, Riflessi +12, Volontà +12 (+6 contro Capacità Magiche, Soprannaturali e incantesimi, +4 contro ammaliamenti)
RD: 4/—
Immunità: Infermo, Nauseato, Scosso, Spaventato
Capacità Difensive: 50% di negare Colpi Critici e Attacchi Furtivi, Percepire Trappole +6, Schivare Prodigioso Migliorato, Volontà Indomita

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Corsesca in Adamantio+3 +31/+26/+21/+16 (2d4+18/x3)
Distanza: Arco lungo composito+1 +22/+17/+12/+7 (1d8+11/x3)
Attacchi Speciali: Ira Superiore (40 round/giorno), Poteri d'Ira (Accuratezza Sorprendente +5, Attacco Devastante, Attacco Improvviso, Impulso Dirompente +18, Ira Indomita, Posizione Difensiva +4, Riflessi Rapidi, Superstizione +6, Vigore Innato)

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Barbaro, se ne ha il tempo, beve la sua Pozione di Scudo della Fede.
Durante il Combattimento: Il Barbaro si precipita in battaglia usando Attacco Rapido. Una volta in posizione, usa Attacco Turbinante con Stoccata e Attacco Poderoso, alternando normali attacchi con la Corsesca a manovre di Disarmare, Sbilanciare o Spezzare (queste ultime contro bersagli abbastanza lontani da non poter effettuare Attacchi di Opportunità). Esce e rientra in Ira quando necessario per riattivare i poteri da una volta per Ira come Attacco Devastante e Attacco Improvviso.
Statistiche Base: Quando non è in Ira, le statistiche del Barbaro sono:

  • CA: 21, contatto 14, impreparato 17
  • Punti Ferita: 176
  • Tiri Salvezza:
  • Mischia: Corsesca in Adamantio+3 +28/+23/+18/+13 (2d4+13/x3)
  • Distanza: Arco lungo composito+1 +22/+17/+12/+7 (1d8+8/x3)
  • Caratteristiche:
    • Forza: 24
    • Costituzione: 14
  • BMC: +25
  • DMC: 39
  • Abilità: Nuotare +17, Scalare +17

Statistiche

Caratteristiche: Forza 30, Destrezza 16, Costituzione 20, Intelligenza 14, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +18
BMC: +28 (+32 Sbilanciare)
DMC: 40 (42 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Attacco Rapido, Attacco Turbinante, Maestria in Combattimento, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Sbilanciare Superiore, Schivare, Stoccata
Abilità: Acrobazia +21, Cavalcare +14, Cavalcare +7, Conoscenze (dungeon) +10, Conoscenze (geografia) +10, Conoscenze (natura) +20, Intimidire +20, Nuotare +20, Percezione +21, Scalare +20, Sopravvivenza +20
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Ira Infaticabile, Movimento Veloce
Dotazioni da Combattimento: Olio di Allineare Arma (bene), Pozione di Cura Ferite Leggere, Pozione di Invisibilità, Pozione di Volare, Pozioni di Scudo della Fede (2)
Proprietà: Corazza di Piastre della Fortificazione Moderata+1, Arco Lungo Composito+1 (Forza +10) con 20 Frecce, Corsesca in Adamantio+3, Ascia, Pugnale, Cintura della Forza del Gigante+6, Mantello della Resistenza+3, Pietra Magica Romboide Rosa, 43 mo

Descrizione

I predoni raffinati mescolano la loro furia selvaggia con attacchi e manovre con armi più raffinate e civili, entrando e uscendo dall'Ira quando più gli conviene. Spesso lavorano bene con gruppi di alleati.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-17/refinder-reaver-human-barbarian-18/