PrigionieroGSPE: 600

Umano Esperto 4
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: -1
Sensi: Percezione +8

Difesa

CA: 9, contatto 9, impreparato 9 (-1 Destrezza)
PF: 26 (4d8+8)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +0, Volontà +5

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale improvvisato +2 (1d4)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 9, Destrezza 8, Costituzione 14, Intelligenza 13, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +2
DMC: 11
Talenti: Cogliere di Sorpresa, Duro a Morire, Resistenza Fisica
Abilità: Artigianato (una a scelta) +8, Artista della Fuga +5, Conoscenze (dungeon) +8, Conoscenze (ingegneria) +8, Nuotare +5, Percezione +8, Professione (una a scelta) +8, Rapidità di Mano +5, Scalare +5, Sopravvivenza +8
Linguaggi: Aklo, Comune
Beneficio: Un prigioniero può condividere i segreti di una prigione in cui sia stato, conferendo Bonus di Circostanza +2 alle prove di Conoscenze (dungeon e ingegneria), Percezione e Sopravvivenza effettuate al suo interno. Un prigioniero può anche disegnare la mappa di una prigione, dare informazioni sugli altri prigionieri e sapere quali guardie sono corruttibili.

Descrizione

I prigionieri sono sfortunati derelitti che hanno passato anni nelle celle più profonde. Picchiati ed umiliati, piegati da anni di prigione e dal balbettio dei loro compagni di cella la cui mente non ha retto, sopravvivono grazie alla forza di volontà e alla speranza di libertà. I prigionieri si possono trovare nelle carceri cittadine, nelle prigioni più grandi o nei sotterranei, e possono essere criminali catturati o anche prigionieri politici.

I prigionieri possono essere evasi, mendicanti, schiavi di galera, naufraghi, schiavi fuggiti o fuorilegge disperati. Dare ad un prigioniero il talento Lanciare Oggetti lo rende abile con le armi improvvisate, sia a distanza che in mischia. Dargli Abilità Focalizzata lo trasforma in una persona imprigionata per quello che sa o che sa fare, che magari i PG devono salvare. I prigionieri possono avere Tempra Possente, Volontà di Ferro o Riflessi Fulminei per rappresentare le avversità che hanno affrontato.

I prigionieri possono trovarsi soli o lavorare in un gruppo di 6, controllati da 1 Schiavista (GS 6). 5 prigionieri possono essere il gregge di 1 Cultista (GS 7). Una dozzina di prigionieri con forconi ed altri attrezzi agricoli diventano una folla inferocita (GS 9).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-2/prisoner-human-expert-4/