Principe MercanteGSPE: 6.400

Umano Esperto 4/Ladro 6
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +17

Difesa

CA: 18, contatto 13, impreparato 15 (+5 armatura, +3 Destrezza)
PF: 58 (10d8+13)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +11, Volontà +8
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +2, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale +10/+5 (1d4-1/19-20)
Distanza: Balestra a mano+1 +11 (1d4+1/19-20) o Pugnale +10 (1d4-1/19-20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +3d6
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +8


Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 16, Costituzione 12, Intelligenza 14, Saggezza 10, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +6
DMC: 19
Talenti: Abilità Focalizzata (Professione [mercante]), Allerta, Creare Oggetti Meravigliosi, Mastro Artigiano, Vocazione Magica
Abilità: Cavalcare +10, Diplomazia +17, Disattivare Congegni +17 (+20 per scoprire trappole), Furtività +10, Intrattenere (danza) +10, Intrattenere (oratoria) +10, Intrattenere (recitazione) +10, Intuizione +16, Professione (mercante) +21, Raggirare +17, Rapidità di Mano +10, Sapienza Magica +19, Utilizzare Congegni Magici +23, Valutare +17
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Halfling, Nanico
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Magia Maggiore, Magia Minore, Recupero), Scoprire Trappole +3
Dotazioni da Combattimento: Bacchette di Identificare (50 cariche), Raggio di Indebolimento (50 cariche), Stretta Folgorante (LI 3°, 50 cariche)
Proprietà: Balestra a Mano+1 con 10 Quadrelli, Cappello del Camuffamento, Diadema della Persuasione, Giaco di Maglia+1, Mantello della Resistenza+2, Zainetto Pratico; Pugnale; Arnesi da Scasso Perfetti, Lente d'Ingrandimento, Kit per Camuffarsi
Beneficio: Un principe mercante può organizzare l'acquisto o la vendita di un oggetto come se la comunità fosse di due categorie più grande. Un principe mercante può anche vendere qualsiasi oggetto, dal prezzo inferiore al limite di mo della comunità, con uno sconto del 10%.

Descrizione

I principi mercanti sono astuti commercianti che si preoccupano di contratti mercantili ufficiali che riguardano intere nazioni, così come di accordi clandestini. Sono negoziatori capaci, che possono fare da spie, diplomatici o ciarlatani che imitano i veri incantatori. Un principe mercante ha spesso 1 Soldato di Ventura come guardia del corpo (GS 10).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-9/merchant-prince-human-expert-4-rogue-6/