PrincipessaGS 6 PE: 2.400
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +8
Difesa
CA: 20, contatto 14, impreparato 16 (+5 armatura, +3 Destrezza, +1 schivare, +1 scudo)
PF: 40 (8d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +6, Volontà +6
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Stocco Perfetto +10/+5 (1d6-1/18-20) o Stocco Perfetto +8/+3 (1d6-1/18-20) e Pugnale Perfetto +8 (1d4-1/19-20)
Distanza: Pugnale Perfetto +10 (1d4-1/19-20)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 9, Destrezza 16, Costituzione 10, Intelligenza 12, Saggezza 8, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +5
DMC: 19
Talenti: Arma Accurata, Combattere con Due Armi, Difendere con Due Armi, Mobilità, Schivare
Abilità: Addestrare Animali +8, Artista della Fuga +4, Camuffare +13, Cavalcare +8, Conoscenze (nobiltà) +10, Diplomazia +13, Furtività +4, Intimidire +13, Intrattenere (strumenti a corda)
+10, Intrattenere (danza) +10, Intuizione +5, Percezione +8, Raggirare +13, Rapidità di Mano +4
Linguaggi: Comune, Elfico
Proprietà: Diadema della Persuasione, Giaco di Maglia+1, Mantello della Resistenza+1; Pugnale Perfetto, Stocco Perfetto; Kit per Camuffarsi
Beneficio: Una principessa può fare ai PG un dono del valore massimo di 300 mo o toglierli da un guaio legale di scarsa importanza. Una principessa può organizzare loro un incontro con uno dei suoi genitori, un Cavaliere, un Nobile, un Menestrello o una Celebrità, o un Principe Mercante, con Bonus di Circostanza +5 ad una prova di Diplomazia effettuata verso di loro.
Descrizione
Una principessa può essere una regnante, ma più spesso è la figlia di un Re e/o una Regina. In molte società, le principesse si trovano in coda dietro ai loro fratelli nella linea di successione e potrebbero essere trattate come un bene da scambiare fra famiglie nobili tramite matrimoni di convenienza. Non sorprende, dunque, che le principesse vogliano fuggire dalle loro gabbie dorate per assaporare un po' d'avventura.
Naturalmente, le statistiche di una principessa possono anche essere usate per un qualsiasi nobile di alto livello, maschio o femmina. Le principesse sono anche dei buoni duellanti aristocratici, magari raggruppati in bande di 4 (GS 10).
Una principessa può essere accompagnata da 4 ancelle o amiche di rango nobile (Rampolli, GS 8), dalla madre o dal padre, il Re e la Regina (GS 15). Da sola, una principessa potrebbe avere 1 Ufficiale della Guardia come guardia del corpo (GS 7) o 1 Monaco Guerriero come protettore (GS 8), magari anche con 1 Menestrello che le tenga compagnia (GS 8 o 9).
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-6/princess-human-aristocrat-8/