PrincipessaGS 1/2 PE: 200
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +0
Difesa
CA: 12, contatto 12, impreparato 10 (+1 Destrezza, +1 Schivare)
PF: 7 (2d8–2)
Tiri Salvezza: Tempra –1, Riflessi +1, Volontà +3
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Colpo Senz'Armi +0 (1d3–1) o Mazza Leggera +0 (1d6–1) o Spada Corta +0 (1d6–1/19–20)
Tattiche
Durante il Combattimento: Se costretta a combattere, l'aristocratica prende in prestito, improvvisa o ruba un'arma, come una Mazza Leggera o una Spada Corta (dato che è competente in tutte le armi semplici e da guerra). Se non ha alleati e ritiene che la sua vita sia in pericolo, fugge.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 13, Costituzione 9, Intelligenza 11, Saggezza 10, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +0
DMC: 12
Talenti: Abilità Focalizzata (Diplomazia), Schivare
Abilità: Cavalcare +5, Conoscenze (nobiltà) +5, Conoscenze (religioni) +4, Diplomazia +10, Intrattenere (canto, strumenti a corda) +6, Intrattenere (danza) +7, Intuizione +4, Raggirare +6
Linguaggi: Comune
Proprietà: Abito da Nobile, Anello con Sigillo, 310 mo
Descrizione
Versatile nella sua formazione, questa principessa è una pudica donna di corte che si destreggia abbastanza bene in combattimento. È un po' testarda e ha un debole per l'avventura, e non le piace che i cittadini comuni le dicano quello che può e non può fare. Gran parte della sua ricchezza residua è in forma di gioielli come anelli, collane, un diadema o uno scettro. Questi elementi sono abbastanza riconoscibili come appartenenti alla famiglia reale e certamente susciterebbero sospetti nelle mani di chiunque altro.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-0/princess-human-aristocrat-2/