PrincipessaGS 1/2 PE: 200

Umano Aristocratico 2
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +0

Difesa

CA: 12, contatto 12, impreparato 10 (+1 Destrezza, +1 Schivare)
PF: 7 (2d8–2)
Tiri Salvezza: Tempra –1, Riflessi +1, Volontà +3

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Colpo Senz'Armi +0 (1d3–1) o Mazza Leggera +0 (1d6–1) o Spada Corta +0 (1d6–1/19–20)

Tattiche

Durante il Combattimento: Se costretta a combattere, l'aristocratica prende in prestito, improvvisa o ruba un'arma, come una Mazza Leggera o una Spada Corta (dato che è competente in tutte le armi semplici e da guerra). Se non ha alleati e ritiene che la sua vita sia in pericolo, fugge.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 13, Costituzione 9, Intelligenza 11, Saggezza 10, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +0
DMC: 12
Talenti: Abilità Focalizzata (Diplomazia), Schivare
Abilità: Cavalcare +5, Conoscenze (nobiltà) +5, Conoscenze (religioni) +4, Diplomazia +10, Intrattenere (canto, strumenti a corda) +6, Intrattenere (danza) +7, Intuizione +4, Raggirare +6
Linguaggi: Comune
Proprietà: Abito da Nobile, Anello con Sigillo, 310 mo

Descrizione

Versatile nella sua formazione, questa principessa è una pudica donna di corte che si destreggia abbastanza bene in combattimento. È un po' testarda e ha un debole per l'avventura, e non le piace che i cittadini comuni le dicano quello che può e non può fare. Gran parte della sua ricchezza residua è in forma di gioielli come anelli, collane, un diadema o uno scettro. Questi elementi sono abbastanza riconoscibili come appartenenti alla famiglia reale e certamente susciterebbero sospetti nelle mani di chiunque altro.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-0/princess-human-aristocrat-2/