Profeta FolleGS 12 PE: 19.200

Gnomo Chierico 9, Trovatore 4
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gnomo

Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +5
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +17

Difesa

CA: 19, contatto 12, impreparato 18 (+5 armatura, +1 Destrezza, +2 naturale, +1 taglia)
PF: 97 (9d8+4d8+35)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +7, Volontà +13; +2 contro Illusioni
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti), Vivere per Raccontare (2/giorno)

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Mazza Pesante+1 +9/+4 (1d6–1)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Rettili), Aura di Follia (CD 18, 9 round/giorno), Esibizione Bardica 7 round/giorno (Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Coraggio +1, Racconto Epico), Incanalare Energia Negativa 8/giorno (CD 17, 5d6)
Capacità Magiche: LI 13°; Concentrazione +16

Capacità Magiche di Dominio
Capacità Magiche da Gnomo (LI 13°; Concentrazione +16)
Incantesimi da Chierico Preparati

D: incantesimi di dominio; Domini: Conoscenza, Follia

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Trovatore beve la sua Pozione di Volare. Mentre si libra sui suoi nemici, attiva la sua Aura di Follia, lancia Martello del Caos e piomba giù per lanciare Distruggere Viventi sugli incantatori.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 6, Destrezza 12, Costituzione 12, Intelligenza 14, Saggezza 19, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +6
DMC: 17
Talenti: Comandare Non Morti, Incanalare Extra, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Necromanzia), Iniziativa Migliorata, Robustezza, Tempra Possente
Abilità: Conoscenze (arcane, dungeon, storia) +12, Conoscenze (piani, religioni) +17, Diplomazia +11, Guarire +12, Intimidire +11, Intrattenere (oratoria) +11, Linguistica +8, Percezione +17, Professione (scrivano) +14, Raggirare +11
Linguaggi: Abissale, Aklo, Comune, Draconico, Gnomesco, Silvano
Qualità Speciali: Aiuto Migliorato, Aura, Collezionare (400 mo), Conoscenze Bardiche +2, Scoprivia, Scrivano Esperto
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Colpo Infuocato, Pergamena di Evoca Mostri VI, Pergamena di Evoca Mostri V, Pozione di Cura Ferite Gravi, Pozione di Volare
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato+2, Mazza Pesante+1, Amuleto dell'Armatura Naturale +2, Fascia dell'Ispirazione +2, Fermaglio dello Scudo, Mantello della Resistenza +1, 363 mo

Descrizione

Questi trovatori sanno che alcuni percorsi sono contorti e folli.

Talminus l'Esoterico

Talminus crede che le religioni e i culti del passato favorivano modelli di pensiero che davano maggiori verità sulla natura dell'universo rispetto alle scialbe religioni popolari odierne. Ossessionato dal capire e scoprire le antiche credenze di questi culti, desidera diffondere i loro insegnamenti e preannunciare un ritorno alle loro profonde verità.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-12/mad-prophet-gnome-cleric-of-the-old-cults-9-pathfinder-chronicler-4/