Profeta delle TempesteGSPE: 4.800

Nano Discepolo dei Draghi 2, Stregone 7
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Nano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Nano

Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +10

Difesa

CA: 19, contatto 12, impreparato 18 (+4 armatura, +1 Destrezza, +1 deviazione, +3 naturale)
PF: 80 (7d6+2d12+40)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +5, Volontà +7; +2 contro Capacità Magiche, Incantesimi e Veleno
Resistenze: elettricità 5
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti)

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Martello da guerra+1 +11 (1d8+7/×3) o 2 artigli +11 (1d6+6) e morso +10 (1d6+9)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Orco), Artigli (2, 1d4+4, magia, 5 round/giorno), Morso del Drago
Incantesimi: LI 8°; Concentrazione +10

Incantesimi da Stregone Conosciuti

Stirpe: Draconica (Blu)

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Discepolo dei Draghi beve la sua pozione di Forza del Toro, e lancia Vita Falsata e Armatura Magica.
Durante il Combattimento: A distanza, il Discepolo dei Draghi lancia Fulmine e Raggio Rovente. Se costretto in mischia, lancia innanzitutto Eroismo e Invisibilità Superiore.
Statistiche Base: Senza Forza del Toro, Vita Falsata, e Armatura Magica, le statistiche del Discepolo dei Draghi sono:

  • CA: 15, contatto 12, impreparato 14
  • pf: nessun punto ferita temporaneo
  • Mischia: martello da guerra+1 +9 (1d8+5/×3) o morso +8 (1d6+6), 2 artigli +9 (1d6+4)
  • For: 18
  • BMC: +8
  • DMC: 20 (24 contro Sbilanciare o Spingere)
  • Abilità: Scalare +4.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 12, Costituzione 16, Intelligenza 10, Saggezza 10, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +10
DMC: 22 (26 contro Spingere o Sbilanciare)
Talenti: Addestramento Arcano nelle Armature, Arma Focalizzata (artigli), Attacco Poderoso, Escludere Materiali, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Maestria Arcana nelle Armature, Tempra Possente
Abilità: Conoscenze (arcane) +8, Conoscenze (geografia, natura) +1, Diplomazia +5, Intimidire +6, Intrattenere (oratoria) +3, Linguistica +1, Percezione +10 (+12 per notare strane opere in muratura), Raggirare +7, Scalare +6, Sopravvivenza +2
Linguaggi: Comune, Draconico, Nanico
Qualità Speciali: Magia della Stirpe (gli incantesimi di elettricità infliggono +1 danno per dado), Sangue dei Draghi
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Forza del Toro
Proprietà: Martello da Guerra+1, Amuleto dell'Armatura Naturale+1, Anello di Protezione+1, Fascia della Seduzione+2, Mantello della Resistenza+1, 138 mo

Descrizione

I profeti delle tempeste sono terribili come nubi temporalesche e capricciosi come tornado.

Gwellat Mentemartellante

Il figlio bastardo di un nobile casato nanico, Gwellat non è mai stato a suo agio tra la sua gente, anelando invece il cielo aperto. Venendo negato questo suo sogno per la maggior parte della sua giovane vita, si risentì. La sua amarezza si trasformò in rabbia che colpì veloce come il fulmine e i poteri magici che manifestò erano altrettanto imprevedibili e distruttivi. Una volta raggiunta l'età adulta, apprese il segreto del suo vero retaggio. Furente perché il segreto era stato mantenuto tanto a lungo, scatenò i suoi incantesimi più distruttivi contro il suo clan, uccidendone molti membri. Fuggì dalla sua casa per inseguire le tempeste di cui ha sempre voluto essere parte.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-8/storm-prophet-dwarf-sorcerer-7-dragon-disciple-2/