Profeta di SventuraGSPE: 600

Mezzorco Adepto 4
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Orco, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +1

Difesa

CA: 13, contatto 10, impreparato 13 (+3 armatura)
PF: 30 (4d6+16)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +1, Volontà +6
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Mazza Pesante Perfetta +7 (1d8+4)
Distanza: Fionda Perfetta +3 (1d4+4)
Incantesimi: LI 4°; Concentrazione +6

Incantesimi da Adepto Preparati

Tattiche

Prima del Combattimento: L'Adepto usa le sue Pergamene di Resistenza dell'Orso e Forza del Toro.
Durante il Combattimento: L'Adepto lancia Oscurità sulla sua mazza, quindi lancia Raggio Rovente o Mani Brucianti.
Statistiche Base: Senza Resistenza dell'Orso e Forza del Toro, Le statistiche dell'Adepto sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 10, Costituzione 15, Intelligenza 9, Saggezza 14, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +6
DMC: 16
Talenti: Abilità Focalizzata (Intimidire), Robustezza
Abilità: Conoscenze (religioni) +3, Intimidire +7, Volare +3
Linguaggi: Comune, Orchesco
Qualità Speciali: Evoca Famiglio (pipistrello), Familiarità nelle Armi, Sangue Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Cura Ferite Leggere, Pergamena di Forza del Toro, Pergamena di Raggio Rovente (3), Pergamena di Resistenza dell'Orso, Fuoco dell'Alchimista (2)
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Mazza Pesante Perfetta, Fionda Perfetta con 10 Proiettili, Borsa per Componenti di Incantesimi, Simbolo Sacrilego d'Argento, 118 mo

Descrizione

Questo profeta di sventura predica dei suoi terribili portenti a tutti coloro che ascoltano.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-2/doom-prophet-half-orc-adept-4/