Protettore del DesertoGSPE: 3.200

Umano Paladino di Sarenrae 8
Allineamento: LB
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +8
Aura: Coraggio (3 m), Fermezza (3 m)

Difesa

CA: 17, contatto 10, impreparato 17 (+7 armatura, –1 Destrezza, +1 deviazione)
PF: 64 (8d10+16)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +4, Volontà +11
Immunità: Effetti di charme, effetti di paura, malattia

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: falchion +1 +14/+9 (2d4+7/18–20)
Distanza: astrum perfetto +8/+3 (1d4+4/×3)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Positiva (CD 16, 4d6), Punire il Male 3/giorno (+2 attacco e CA, +8 danni)
Capacità Magiche: LI 8°; Concentrazione +10

Capacità Magiche da Paladino
Incantesimi da Paladino Preparati

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Paladino attira l'attenzione lontano dagli alleati più deboli e cura quelli che sono guerrieri competenti.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 8, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +12
DMC: 22
Talenti: Arma Focalizzata (falchion), Attacco Poderoso, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Robustezza
Abilità: Conoscenze (religioni) +11, Diplomazia +10, Guarire +8, Intuizione +13, Percezione +8, Sopravvivenza +4
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Aura, Codice di Condotta, Imposizione delle Mani (4d6, 6/giorno), Indulgenze (ammalato, infermo), Legame Divino (arma +2, 1/giorno)
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate
Proprietà: Corazza di Piastre+1, Falchion+1, Astrum Perfetto, Anello di Protezione+1, Mantello della Resistenza+1, Simbolo Sacro d'Argento, 426 mo

Descrizione

Un protettore del deserto veglia sui corpi e sulle anime delle comunità nomadi del deserto.

Oriana Sallic

Oriana è una dei più efficienti portavoce divini della sua tribù, guidando la sua gente in una costante crociata contro gli orribili mostri e i crudeli predoni del deserto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npcs-cr-1/desert-protector-human-paladin-8/