ReGS 14 PE: 38.400

Umano Aristocratico 16
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +13

Difesa

CA: 20, contatto 10, impreparato 20 (+10 armatura)
PF: 80 (16d8+8)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +5, Volontà +10

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada Lunga+1 +14/+9/+4 (1d8+2/19-20) o Pugnale Perfetto +14/+9/+4 (1d4+1/19-20)
Distanza: Pugnale Perfetto +13 (1d4+1/19-20)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 10, Costituzione 10, Intelligenza 14, Saggezza 10, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +13
DMC: 27
Talenti: Abilità Focalizzata (Diplomazia), Addestramento nel Combattimento Difensivo, Allerta, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Combattere in Sella, Persuasivo, Tempra Possente, Tempra Possente Migliorata
Abilità: Cavalcare +14, Conoscenze (geografia) +10, Conoscenze (locali) +10, Conoscenze (nobiltà) +15, Diplomazia +32, Intimidire +26, Intrattenere (oratoria) +22, Intuizione +23, Linguistica +8, Percezione +13, Raggirare +15
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnomesco, Halfling, Nanico, Silvano
Dotazioni da Combattimento: Bastone di Fumo
Proprietà: Armatura Completa della Fortificazione Leggera del Mascheramento+1, Cappa del Saltimbanco, Medaglione dei Pensieri, Spada Lunga+1, Verga dello Splendore, Pugnale Perfetto
Beneficio: Se viene reso un servigio adeguato al regno, il re può concedere il cavalierato, un titolo nobiliare ed una terra. Un re può graziare un criminale, ordinare una sentenza di esilio o una condanna a morte. Può ricompensare i PG fino a 1.000 mo.

Descrizione

Il re è il governante di una nazione, spesso un monarca ereditario educato nelle arti del governo, ma non alieno al combattimento. In costante allerta contro il tradimento ma sempre educato, un re è una guida per il suo popolo. Che faccia bene o meno il suo lavoro dipende anche dal suo allineamento, dai suoi scopi e dai suoi consiglieri.

Un re può anche essere utilizzato come generale o potente signore della guerra, o perfino come ricco ed influente capitano d'industria.

Un re ha di solito un seguito di 4 Cavalieri (GS 15), ma in tempo di guerra può averne una dozzina (GS 16). Si può trovare in compagnia di 1 Generale, 2 consiglieri Nobili ed 1 Gran Sacerdote (GS 16). A corte, un gruppo di 10 Nobili ed 1 Principe Mercante potrebbe cercare di ottenere il favore del re e della sua Regina (GS 17). Un re che teme per la propria incolumità potrebbe viaggiare camuffato, con 2 Campioni come guardie del corpo (GS 15).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-14/king-human-aristocrat-16/