Regina dei BastoniGS 8 PE: 4.800
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Elfo
Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.
Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare, Percezione +11
Difesa
CA: 19, contatto 14, impreparato 15 (+4 armatura, +3 Destrezza, +1 naturale, +1 schivare)
PF: 67 (2d10+5d6+2d10+23)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +6, Volontà +8; +2 contro Ammaliamenti, +1 contro Paura
Immunità: Sonno
Resistenze: Fuoco 5
Capacità Difensive: Audacia+1
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Bastone ferrato+1 +11/+6 (1d6+7)
Incantesimi: LI 6°; Concentrazione +8
Incantesimi da Abiuratore Preparati
- 3°— Distorsione, Fulmine (CD 15), Protezione dall'Energia
- 2°— Oscurità, Immagine Speculare (2), Protezione dalle Frecce, Vita Falsata
- 1°— Colpo Accurato, Dardo Incantato, Incuti Paura (CD 13), Scudo (2)
- 0 (a Volontà)— Aprire/Chiudere, Messaggio, Suono Fantasma (CD 12), Tocco di Affaticamento (CD 12)
Scuole Opposte: Ammaliamento, Evocazione
Tattiche
Durante il Combattimento: La Guerriera Arcana si lancia Scudo e Distorsione, quindi lancia Fulmine e Dardo Incantato prima di lanciare Immagine Speculare ed entrare in mischia.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 16, Costituzione 12, Intelligenza 14, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +9
DMC: 23
Talenti: Addestramento Arcano nelle Armature, Arma Focalizzata (bastone ferrato), Arma Specializzata (bastone ferrato), Creare Bacchette, Robustezza, Schivare, Scrivere Pergamene, Tempra Possente, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata.
Abilità: Cavalcare +7, Conoscenze (arcane) +10, Conoscenze (locali, nobiltà, piani, religioni) +6, Furtività +8, Intuizione +5, Percezione +11, Sapienza Magica +12 (+14 per identificare le proprietà di un oggetto magico)
Linguaggi: Comune, Draconico, Elfico, Silvano
Qualità Speciali: Addestramento Diversificato, Familiarità nelle Armi, Interdizione Protettiva (2 round, +2 deviazione, 5/giorno), Legame Arcano (bastone ferrato+1), Magia degli Elfi
Dotazioni da Combattimento: bacchetta di Invisibilità (20 cariche), Pergamena di Distorsione, Pergamene di Vita Falsata (2), Pozione di Cura Ferite Gravi.
Proprietà: Armatura di Cuoio+2, Bastone Ferrato+1, Amuleto dell'Armatura Naturale+1, Mantello della Resistenza+1, Borsa per Componenti di Incantesimi, Libro degli Incantesimi, 276 mo.
Descrizione
Una viaggiatrice solitaria in armatura leggera che porta un bastone da passeggio, una regina dei bastoni mescola il potere degli incantesimi a vorticosi attacchi con il bastone ferrato.
Esmeralda Ombrascura
Coloro che pensano che tutti gli elfi siano creature di luce e gioia non hanno mai incontrato Esmeralda. Vestita in abiti scuri e con un temperamento corrispondente, Esmeralda crede di essere destinata ad una vita di dolore e tristezza. Solo quando il suo nemico giace abbattuto ai suoi piedi manifesta il minimo accenno di un sorriso. Tuttavia, questo atteggiamento austero non è semplicemente parte della sua natura: quando era una giovane donna, a Esmeralda venne predetto da un oracolo che avrebbe portato rovina e distruzione a tutto quello che avesse mai amato. Due giorni dopo, il suo promesso sposo venne ucciso dagli orchi. Ha giurato di non amare mai più, tingendosi di grigio cenere per simboleggiare la morte che porta.
Incontri di Combattimento
Esmeralda viaggia da sola per il mondo, attaccando quelli che provocano il suo temperamento lunatico (per esempio non mantenendo le distanze). Qualsiasi tipo di proposta romantica o profezia magica la mandano su tutte le furie.
Suggerimenti Interpretativi
Tutto quello di cui Esmeralda può parlare è la futilità della vita e l'inevitabilità della morte e della decomposizione.