Regina dei PiratiGSPE: 6.400

Halfling Ranger 10
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione +17

Difesa

CA: 25, contatto 17, impreparato 20 (+4 armatura, +4 Destrezza, +1 deviazione, +3 naturale, +1 schivare, +1 scudo, +1 taglia)
PF: 69 (10d10+10)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +13, Volontà +7; +2 contro Paura
Resistenze: Fuoco 20
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco+1 +14/+9 (1d4+3/17–20), ascia perfetta +14/+9 (1d4+1/×3)
Distanza: Balestra leggera perfetta +16 (1d6/19–20)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Umani +4, Umanoidi Acquatici +4, Bestie Magiche +2)
Incantesimi: LI 7°; Concentrazione +9

Incantesimi da Ranger Preparati

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Ranger lancia Pelle Coriacea, Contrastare Elementi, Passo Veloce e Resistere all'Energia (fuoco).
Durante il Combattimento: Il Ranger preferisce la mischia, usando Attacco Rapido e Mobilità per ingaggiare il leader nemico mentre i suoi pirati alleati si occupano dei sottoposti.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea, Passo Veloce, e Resistere all'Energia, le statistiche del Ranger sono:

  • CA: 22, contatto 17, impreparato 17
  • Resistenze: Nessuna
  • Velocità: 6 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 18, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +11
DMC: 27
Talenti: Arma Accurata, Attacco Rapido, Colpo Vitale, Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Difendere con Due Armi, Mobilità, Resistenza Fisica, Schivare
Abilità: Acrobazia +11, Conoscenze (geografia) +8, Conoscenze (natura) +8, Furtività +21, Nuotare +15, Percezione +17, Professione (marinaio) +10, Scalare +17, Sopravvivenza +15
Linguaggi: Comune, Halfling
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (acquatico +4, urbano +2), Andatura nel Bosco, Empatia Selvatica +10, Legame del Cacciatore (compagni), Rapido Segugio, Sangue Elfico, Seguire Tracce +5
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato+1, Stocco+1, Balestra Leggera Perfetta con 20 Quadrelli, Anello di Protezione+1, Cintura dell'Agilità+2, Mantello della Resistenza+1, Piuma Incantata (barca cigno), 863 mo

Descrizione

La regina dei pirati è un nemico mortale, che la si incontri in una malfamata città portuale o in alto mare, battente bandiera rossa. Tiene in riga una ciurma piena di bucanieri feroci e indisciplinati e li premia con i tesori e le carneficine che bramano.

Pialoosa

Arrogante e sicura di sé per gli anni di esperienza sull'acqua, Pialoosa si aspetta solo il massimo dal suo equipaggio e lo premia generosamente quando mostra grande coraggio e abilità. È particolarmente avida, anche come pirata, e segue eventuali voci, mappe o storie che potrebbero portare a cumuli di tesori nascosti da pirati morti da tempo.

Incontri di Combattimento

Pialoosa insegue una nave in cui si trovano i PG, chiedendo che cedano il loro tesoro o verranno gettati nelle profondità salmastre. Se incontrata a terra, potrebbe iniziare una rissa di massa in una taverna, eventualmente dopo aver giocato una partita a carte e perso una buona fetta del suo bottino più recente.

Suggerimenti Interpretativi

Pialoosa potrebbe venir assoldata come un capitano navale affidabile (sebbene dal cuore nero) per condurre i PG attraversi acque pericolose. Si basa sulla sua reputazione per tenere lontani gli altri pirati e fa issare una speciale bandiera rossa con sopra la nera immagine di un piede per indicare che è a bordo di un vascello. Chi attacca la sua nave rischia di morire sotto la sua lama, anche se è un vecchio amico.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-9/pirate-queen-halfling-ranger-10/