Reietto OnorevoleGSPE: 400

Mezzorco Paladino di Torag 2
Allineamento: LB
Categoria: Umanoide (Umano, Orco) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Iniziativa: –1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +2

Difesa

CA: 16, contatto 9, impreparato 16 (+7 armatura, –1 Destrezza)
PF: 23 (2d10+8)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi 0, Volontà +5
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: ascia bipenne perfetta +5 (1d12+3/×3)
Distanza: arco corto +1 (1d6/×3)
Attacchi Speciali: Punire il Male 1/giorno (+1 attacco e CA, +2 danni)
Capacità Magiche: LI 2°; Concentrazione +3

Capacità Magiche da Paladino

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Paladino preferisce attaccare con il suo arco prima di entrare in mischia con la sua ascia bipenne. Usas Attacco Poderoso solo se combatte nemici pesantemente corazzati.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 8, Costituzione 16, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +4
DMC: 13
Talenti: Attacco Poderoso
Abilità: Guarire +5, Intimidire +3, Intuizione +6, Percezione +2
Linguaggi: Comune, Orchesco
Qualità Speciali: Aura, Codice di Condotta, Familiarità nelle Armi, Imposizione delle Mani (1d6, 2/giorno), Sangue Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere, Borse dell'Impedimento (2)
Proprietà: Corazza di Bande, Ascia Bipenne Perfetta, Arco Corto con 20 Frecce, Simbolo Sacro di Legno, 28 mo

Descrizione

I reietti onorevoli sono lontani dalle loro case e spesso si trovano da soli. Alcuni seguono la loro cerca nelle terre selvagge da così tanto tempo che hanno perso ogni parvenza di buone maniere e tatto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-1/honorable-outcast-half-orc-paladin-1/